OOAD与UML深度解析:面向对象与建模艺术
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更新于2024-07-27
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"OOAD与UML详解手册深入解析了面向对象分析与设计的关键概念和技术。首先,面向对象(Object-Oriented,OO)是一种广泛应用于软件开发的系统建模方法,它强调将现实世界的问题分解成一系列相互关联的对象。这些对象具有独立且可重用的特性,包括属性(如Student的id、name和age)和行为(如setName、getName和countScore方法)。OO编程(OOP)则是基于OO理念来编写代码的过程,它强调通过类(class)来描述对象,如创建多个Student对象。
OO分析与设计(OOAD)通常分为两个阶段:面向对象分析(OOA)和面向对象设计(OOD)。在OOA阶段,主要目标是理解业务需求,明确系统的核心任务,构建领域模型,并确定最佳解决方案。这涉及到问题域的抽象视图、核心任务的识别以及词汇表的建立。核心问题是明确“做什么”。
而在OOD阶段,重点转向实现策略,如何将抽象设计转化为具体的代码实现,包括解决业务问题、引入必要的支持元素、定义系统架构等。这包括设计原则如抽象、封装、继承、多态,以及更具体的结构关系如关联、聚合和组合,它们体现了系统的内聚性和耦合度。关联表示对象之间的联系,聚合和组合则描述了整体与部分的关系,其中聚合通常是弱的,而组合是强的,意味着部分对象不能独立于整体存在。
封装是隐藏对象的内部细节,仅暴露必要的接口给外部用户,以简化功能并保护数据安全。多态允许同一种行为在不同的对象上有不同的表现形式,提高了代码的灵活性。内聚和耦合是评估设计质量的重要指标,良好的设计应尽可能降低耦合,增强内聚性,使得系统易于理解和维护。
此外,手册还介绍了对象的两种视图,外部视图展示对象对外提供的服务或操作,即对象能做什么;而内部视图关注对象的实现细节,包括数据结构和实现算法。理解并熟练运用这些OOAD与UML的概念和技术,能够帮助开发者更有效地设计和构建高质量的软件系统。"
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CWCHENWEI1992
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