三.js 面包屑:Three.js图形与动画教程详解
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更新于2024-12-22
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资源摘要信息:"threejs-crumbs:三.js 面包屑"
Three.js是一个基于WebGL的JavaScript库,用于在网页中创建和显示3D图形。Three.js提供了一套丰富的API,使得开发者可以在无需深入了解WebGL底层细节的情况下,快速构建复杂的3D场景。
在"threejs-crumbs"中,我们看到了对Three.js知识的模块化处理,每一个模块都是一块"面包屑",指引着学习者逐步掌握Three.js的核心概念和功能。下面将详细解释这些面包屑所代表的知识点:
1. 定向光(Directional Light):在Three.js中,定向光是一种光源,它发出的光线都是平行的,可以模拟例如太阳光这样的远处光源。
2. 材料(Materials):Three.js提供了多种材质来控制对象的外观。例如,基础材料(MeshBasicMaterial)提供了一种不依赖于光照的表面着色,而网布基础材料(MeshLambertMaterial)则考虑了光照对颜色的影响,适用于不光滑的表面。
3. 网状兰伯特材料(MeshPhongMaterial):这是一种更加复杂的材质,它考虑了光照的高光反射,适用于光滑的表面。
4. 网风材质(MeshStandardMaterial)和网状标准物理材质(MeshPhysicalMaterial):这两种材质遵循现实世界的物理特性,可以提供更为真实的渲染效果。
5. 基本2D和3D几何图形(Geometries):包括平面、圆形、形状、立方体、球体、圆柱体、圆环和多面体等基础形状。
6. 挤出几何体(Extrude Geometry):允许用户将二维形状沿一个方向挤压成三维模型。
7. 参数几何(Parametric Geometry)和文字几何(Text Geometry):为创建复杂的自定义几何形状提供了方法。
8. 分组(Group)和合并对象(Merge Objects):用于组织和优化场景中对象的结构。
9. 加载和保存对象、加载和保存场景:提供了将对象和场景状态保存和加载的方法。
10. 加载OBJ模型和OBJ与MTL: OBJ是一种常见的3D模型格式,Three.js能够加载OBJ格式的模型,并且可以配合MTL文件使用,后者定义了模型的材质信息。
11. 基本动画(Animation):包括对象的选择、动画补间(Tweening)和飞行控制(Flying Controls)等技术。
12. 第一人称相机(First Person Camera)和路径控制(Path Controls):这些控制方法允许用户在3D空间中以第一人称视角进行导航。
13. 指针锁定控件(Pointer Lock Controls):用于在全屏模式下控制视角,提供更为沉浸式的体验。
14. 基本纹理(Textures):包括凹凸贴图(Bump Mapping)、紫外线映射(UV Mapping)、重复包装(Repeat Wrapping)等纹理映射技术。
15. 帆布纹理(Canvas Texture)和画布纹理凹凸贴图(Canvas Texture Bump Mapping):允许使用HTML5画布作为纹理源。
16. 视频纹理(Video Texture):可以使用视频作为纹理映射到3D模型上。
通过这些面包屑,我们可以构建出一个完整的Three.js知识体系。恩里科·马里(Enrico Marino)的著作《Learning Three.js: the JavaScript 3D library for WebGL》是这一领域的重要资源,对Three.js的学习者来说,书中深入浅出的介绍可以帮助他们快速入门并精通Three.js。面包屑的结构使得学习者可以按照Three.js功能的逻辑顺序进行学习,逐步建立起对WebGL以及Three.js框架的理解和应用能力。
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2021-02-05 上传
2021-07-08 上传
2021-06-21 上传
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2023-05-21 上传
2021-05-27 上传
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