3D游戏开发资源:图形学基础与方向轴详解
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更新于2024-09-18
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本资源是一份针对3D游戏开发的课程大纲及相关资料,主要聚焦于图形学基础知识和3D数学在游戏开发中的应用。课程内容包括了详细的教学章节,例如第二章中的点坐标系统和三维坐标轴方向的配置。
在第二章中,首先讲解了如何给出一系列3D空间中的点坐标,如(-2.5,3), (1,2), (2.5,2)等,这些坐标用于构建和理解3D空间中的几何结构。通过列举这些点,学生可以练习三维空间中的定位和理解,这对于游戏中的物体渲染、碰撞检测等关键功能至关重要。
接下来,该章节讨论了如何将三维坐标轴(通常表示为北、东、上)与正负x、y、z轴配对,共计48种可能的组合。这涉及到左手系(left-handed)和右手系(right-handed)的概念,这对理解3D场景的方向和旋转规则非常重要。在游戏开发中,不同的坐标系选择会影响物体的旋转方向和空间感知,因此选择合适的坐标系对于创建逼真的视觉效果和用户交互体验至关重要。
左手系和右手系的区别在于正向的Z轴与Y轴的交叉关系,左手系中,正Z轴指向远离观察者,而右手系则是正Z轴指向观察者。举例来说,"Left+x+z+y"代表左手法则,其中X轴指向左侧,Z轴指向远离观察者,Y轴向上。在实际开发中,开发者需要根据所使用的引擎或平台的习惯来确定使用哪种坐标系。
此外,章节中还包含了对+和-符号的组合,这些符号表示坐标轴的正负方向,如"–x"表示负向的X轴。理解这些符号的含义有助于开发者在编程时准确地设置和操作3D对象的属性。
总结来说,这份3D游戏课件大纲涵盖了图形学基础,重点是3D坐标系统和其在游戏开发中的实际应用。通过学习这部分内容,学生不仅可以掌握基本的3D数学概念,还能理解在游戏设计过程中如何正确处理和利用这些概念,以实现流畅的3D游戏体验。
2009-12-14 上传
2013-03-22 上传
2010-04-07 上传
2013-06-17 上传
2010-04-12 上传
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jackyrenke
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