约瑟夫生死游戏:实现与测试——吴桐欣
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更新于2024-08-05
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在这个文档中,吴桐欣同学(学号1652677,同济大学软件学院软件工程专业)介绍了关于"约瑟夫生死游戏"的项目说明文档。该项目的主要目标是实现一个编程解决方案,模拟一种名为约瑟夫生死游戏的游戏规则,其中30名旅客在船上按指定规则逐个被淘汰,直到只剩下一半的旅客。游戏的数学模型涉及到一个环形排列,每个旅客编号从1到N,从特定位置S开始按每M个数淘汰一人,直到剩下K个旅客。
1. **项目概述**
- 项目简介:解释了游戏背景和规则,即通过报数淘汰的方式,从第S个旅客开始,每数到第M个就淘汰,直到剩下K个旅客。
- 功能分析:明确项目需求,包括输出离开旅客的序号和剩余旅客的序号。
- 文件目录:文档、可执行文件(.exe)以及源代码文件(.cpp)都被列出,便于查看和运行程序。
- 操作指南:用户需要输入总人数、开始位置、循环数和剩余人数,程序会根据这些参数计算并输出结果。
- 注意事项:强调用户输入的规范性和限制条件,如只能输入数字,且满足游戏规则。
2. **思路与设计**
- 基本思路:采用单向循环链表数据结构,通过指针遍历链表,每当达到循环数M时,删除对应节点并重置计数。
- 数据结构:使用单向循环链表,每个节点代表一个旅客,链表中的元素顺序模拟环形排列。
- 结构体设计:创建一个结构体来存储旅客的信息,可能包含编号等属性。
3. **具体实现**
- 实现细节:包括编写函数或算法,处理链表的创建、初始化、遍历以及节点的添加和删除,以适应游戏规则。
- 输出部分:实现两个关键功能,一是输出被淘汰的旅客序号,二是输出最终剩余的旅客序号。
4. **测试**
- 功能测试:确保程序按照预期工作,正确计算并输出结果。
- 错误测试:对边缘情况和异常输入进行测试,验证程序的鲁棒性,如非整数输入、无效的开始位置和循环数等。
整个文档详细地阐述了项目背景、设计决策、代码实现和测试策略,展现了吴桐欣同学在软件工程方面的实践能力。通过阅读这份文档,可以深入理解如何将游戏理论转化为实际的计算机程序,并学习如何组织和管理项目,包括数据结构的选择、用户交互的设计以及错误处理。
2022-08-08 上传
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2022-08-03 上传
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俞林鑫
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