开放发明家指南:面向对象3D图形编程

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"The Inventor Mentor 是一本关于使用Open Inventor进行面向对象的3D图形编程的指南,主要关注Release 2版本。作者Josie Wernecke是Open Inventor架构组的一员,该书由Addison-Wesley Publishing Company出版。本书涵盖了Open Inventor的基本架构、3D图形编程技巧以及与OpenGL和Silicon Graphics相关的技术。" Open Inventor是Silicon Graphics公司开发的一个高级3D图形应用程序接口(API),它允许程序员创建交互式的、复杂的3D图形应用程序。这本书深入探讨了如何利用Open Inventor来构建面向对象的3D图形系统,这在当时对于游戏开发、可视化应用和科学计算等领域非常重要。 书中可能包含以下关键知识点: 1. **面向对象编程**:讲解如何使用面向对象的编程方法来设计3D图形系统,包括类的继承、封装和多态性等概念。 2. **Open Inventor架构**:详细介绍了Open Inventor的层次结构和组件,如节点、几何对象、传感器和事件处理。 3. **3D图形基础**:涵盖3D坐标系统、视图变换、投影、光照模型等基本3D图形原理。 4. **OpenGL集成**:由于Open Inventor与OpenGL紧密关联,书籍可能包含如何在Open Inventor中利用OpenGL功能,如纹理映射、深度测试和抗锯齿等。 5. **用户交互**:讨论如何实现用户界面元素,如按钮、滑块和菜单,以及如何响应用户的输入事件。 6. **数据结构与算法**:在3D图形编程中,高效的数据结构(如Octrees)和算法(如碰撞检测)是至关重要的,书里可能会讲解如何利用它们优化性能。 7. **实例与项目**:书中可能包含多个实际的3D图形项目和示例代码,帮助读者理解和应用所学知识。 8. **错误处理和调试**:指导读者如何处理程序中的错误和异常,以及如何调试3D图形程序。 9. **性能优化**:讲解如何最大化Open Inventor应用程序的性能,包括内存管理、渲染优化等策略。 10. **跨平台支持**:由于Open Inventor可在多种操作系统上运行,书中可能会讨论平台兼容性和移植问题。 通过阅读这本书,读者不仅可以掌握Open Inventor的具体用法,还能了解到3D图形编程的理论和技术,从而有能力创建自己的高性能3D应用程序。同时,由于Open Inventor是基于标准的,因此这些知识对于理解其他3D图形库也是有帮助的。