面向对象设计精华:职责驱动与原则实践
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更新于2024-07-31
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面向对象设计与编程是一门深入理解软件开发的关键技术,它强调通过将复杂问题分解成易于管理的对象,从而提高代码的组织和复用性。本教程涵盖了多个关键章节,旨在帮助读者掌握这一设计与编程范式。
在第一章“什么是好的设计”中,作者回顾了30年前由Edward Yourdon和Larry L. Constantine在《结构设计》中的观点,强调了设计的首要目标是关注开发的总成本,特别是软件维护的比重,因为维护工作往往占据了相当大的比例。设计良好的系统应具备可扩展性,这意味着新功能的添加不应过度影响现有结构;灵活性则意味着代码修改时应尽可能减少其他模块的影响,确保改动的局部化;可插入性则强调模块间的松耦合,方便独立替换或组合。
第二章“面向对象新思维——职责驱动设计”探讨了面向对象的基本思想,例如将问题分解为具有明确职责的对象。通过Movie案例,学习如何根据对象的角色和行为来设计。作者还提倡将源代码视为设计的一部分,强调设计与实现的紧密联系。
第三章聚焦于原则和模式的应用,指出在实践中可能遇到的设计困境,比如“大泥球”问题。通过LogFramework原始设计案例,展示了如何通过模式(如工厂模式或策略模式)来改善设计。同时,这里对比了面向对象和面向过程的方法,讨论它们各自的优缺点。
第四章深入到企业架构设计,如事务脚本和领域驱动设计,通过薪水案例说明如何将这些原则应用于实际的企业级项目,以提升系统结构的清晰度和业务逻辑的完整性。
第五章“软件设计过程—演化式设计”倡导一种渐进、迭代的方法,如在加薪申请案例中,通过演化式设计处理需求变更,强调设计过程中不断适应变化的重要性。同时,讨论了面向对象设计中的坏味道(即设计缺陷)及其相应的重构策略。
最后,第六章提供了经典文章推荐,包括设计模式参考手册,强调设计质量的重要性,并反思设计与施工分离的新方法论,帮助读者深化理解和实践。
面向对象设计与编程教程不仅介绍了核心概念,还结合具体案例和实践经验,帮助读者培养良好的设计习惯和解决实际问题的能力。通过深入学习和实践,开发者能更好地构建健壮、可维护的软件系统。
2018-12-20 上传
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2024-06-29 上传
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