计算机图形学:光照模型与材质详解
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更新于2024-08-22
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计算机图形学是一门研究如何利用计算机生成、处理和显示图形的学科,它涉及多个核心领域,包括二维和三维图形的生成、图形的变换与裁剪、真实感图形的生成与显示、自然景物的模拟以及色彩科学和动画技术。在课程"实用计算机图形学"中,学生将深入学习以下几个关键知识点:
1. 计算机图形学定义:计算机图形学研究的对象包括现实世界和虚构物体的几何要素(如点、线、面和体)以及非几何要素(如颜色和材质)。图形的基本表示形式有线框模型、颜色和纹理。
2. 二维和三维图形生成:课程会教授基本的二维图形元素如点、直线、圆和多边形,以及三维图形的自由曲线曲面生成和实体造型技术,如CAD软件中的建模工具。
3. 图形变换与裁剪:通过平移、旋转和缩放等变换操作,使图形适应不同的应用场景。裁剪技术则是处理场景中超出摄像机视窗范围的图形,保持视口内图形的完整性。
4. 真实感图形生成与显示:这是课程的重点,通过模拟物体的物理属性,如颜色、光照、纹理和表面细节,以及空间关系和遮挡效果,来实现逼真的渲染。着色技术、光照模型和材质选择至关重要,比如Phong光照模型和BRDF( Bidirectional Reflectance Distribution Function,双向反射分布函数)用于模拟光线与表面的交互。
5. 自然景物模拟:针对复杂的真实环境,如山、水、云、植物和火焰等,课程会讲解粒子系统、生理模型和细胞自动机等方法的应用,以及专门的软件工具,如Xfrog和自然景物平台。
6. 色彩科学基础:理解色彩理论对于创建逼真的图像至关重要,课程将涵盖色彩模型、色彩空间转换和色彩管理等内容。
7. 计算机动画技术:通过特征图像变形,如FFD(自由形态变形)实现动态变化,如猫变虎的示例,以及三维FFD在动画中的应用。
这门课程旨在培养学生掌握计算机图形学的基础理论和实践技能,以便在数字媒体领域创作出具有视觉冲击力和真实感的作品。通过一系列的教学方法和实例分析,学生将能运用所学知识解决实际的图形设计问题。
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鲁严波
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