UML建模与软件架构复习关键点解析

需积分: 10 1 下载量 95 浏览量 更新于2024-09-02 收藏 5.79MB DOC 举报
"这份复习资料主要涵盖了软件架构中的UML建模知识,包括类图、用例图、顺序图、设计模式等多个方面。" 在软件开发过程中,最困难的环节通常被认为是不同角色间的沟通,尤其是开发人员如何用形式化的语言准确表达思想。UML(统一建模语言)作为一种标准化的建模工具,可以帮助解决这一问题。在UML图中,符号"*[]"通常代表"while"条件。在建模过程中,静态建模和动态建模都很重要,但静态建模更侧重于系统的结构,而动态建模关注系统的行为。 UML静态图主要指类图,它展示了类的结构、属性和操作,以及类之间的关系,如继承、关联、聚合和组合等。建立类的继承关系主要是为了引入多态性,提高代码的重用性和灵活性。在分析类图时,如果发现不同层次结构的类有相似方法,这可能意味着它们之间存在委托关系,即一个类通过另一个类来执行某些操作。 类名的选择应当遵循一定的命名规范,如驼峰命名法,名词常被用作类名。属性的粒度决定了它更适合成为类名还是属性。类图中的命名规则有助于保持代码的清晰性和一致性。在考虑方法参数时,可以通过分析自然语言中的宾语、主语和谓语来确定。 用例在软件开发中至关重要,因为它们直接反映了用户的需求。用例的名称通常是动词,表示动作或行为。用例的步骤序列可以通过顺序图来描述,其中线索是时间,逻辑分支通过生命线分支表示。消息的传递在顺序图中表现为触发器事件,而泳道图则有助于展示活动的组成部分。 组件通过接口提供服务给外部,当多个对象需要访问同一对象时,引入接口是个有效的解决方案。在设计模式中,类继承和对象组合的关系中,通常优先考虑组合,因为它提供了更大的灵活性。设计模式的基本思想是封装变化,例如抽象工厂模式限制了产品对象家族化,而工厂模式适用于对象创建的控制,透明围栏通过对象组合实现,桥接模式则用于解耦抽象和实现,单例模式确保只有一个实例存在,而观察者模式则用于对象间的通知机制。 在实际应用中,例如绘图程序,编辑功能应独立封装到子系统中。当类需要监控条件但不想使用轮询时,可以采用观察者模式。定时器案例中的定时器类和客户接口可以通过注册和通知机制来实现,这也是观察者模式的体现。 这份复习资料深入讲解了UML的各种图表和设计模式,对于理解和应用软件架构有极大的帮助。通过学习这些知识,开发者能够更好地建模系统,提高软件的可读性、可维护性和可扩展性。