Java设计模式:软件模式系列

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"Design Patterns in Java 2nd Edition 是一本由John M. Vlissides编辑的Software Patterns Series系列书籍,旨在为软件开发者提供解决反复出现的问题的一般性解决方案。该系列强调模式的实用性和影响力,确保每本书都解决实际问题,并对读者的工作产生积极影响。书中涵盖的模式源自实践者的经验,而非理论或推测。" 在Java编程中,设计模式是一种被广泛接受的最佳实践,用于处理常见问题和创建可维护、可扩展的代码结构。"Design Patterns in Java 2nd Edition"可能涵盖了23个经典的GOF(Gang of Four)设计模式,这些模式分为三类:创建型、结构型和行为型。 1. **创建型设计模式**: - 单例模式(Singleton):保证一个类只有一个实例,并提供全局访问点。 - 原型模式(Prototype):通过复制已有对象来创建新对象,而不是创建新的实例。 - 工厂方法模式(Factory Method):定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。 - 抽象工厂模式(Abstract Factory):提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们的具体类。 - 构建者模式(Builder):将复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 2. **结构型设计模式**: - 适配器模式(Adapter):将不兼容的接口转换为客户期望的接口。 - 桥接模式(Bridge):将抽象部分与实现部分分离,使它们可以独立变化。 - 组合模式(Composite):将对象组合成树形结构,以表示“部分-整体”的层次结构。 - 外观模式(Facade):为子系统提供一个一致的界面,简化客户端与其交互。 - 代理模式(Proxy):为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。 - 装饰模式(Decorator):动态地给一个对象添加一些额外的职责。 3. **行为型设计模式**: - 责任链模式(Chain of Responsibility):避免将处理请求的发送者和接收者耦合在一起,使得多个对象都有可能处理请求。 - 命令模式(Command):将请求封装为一个对象,从而使你可以使用不同的请求、队列请求、记录请求或者支持撤销操作。 - 解释器模式(Interpreter):给定一种语言,定义它的文法表示,并提供一个解释器来处理这种语言中的句子。 - 迭代器模式(Iterator):提供一种方法顺序访问聚合对象的元素,而又不暴露其底层表示。 - 中介者模式(Mediator):用一个中介对象来封装一系列的对象交互。 - 观察者模式(Observer):定义对象间的一种一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。 - 状态模式(State):允许对象在其内部状态改变时改变它的行为,对象看起来似乎修改了它的类。 - 策略模式(Strategy):定义一系列的算法,并将每一个算法封装起来,使得它们可以相互替换。 - 模板方法模式(Template Method):定义一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中,使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。 - 访问者模式(Visitor):表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作,它可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。 这本书可能会深入讨论这些模式的原理、应用场景、优缺点以及如何在Java代码中实现它们。此外,还可能包含示例和实战练习,帮助读者更好地理解和应用设计模式。通过学习和实践这些设计模式,开发者可以提高代码的可读性、可维护性和复用性,从而提升软件开发的效率和质量。