使用ArcGIS Engine在Delphi中实现专题地图简单渲染
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更新于2024-09-13
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该资源是一个使用Delphi编程语言,基于ArcGIS Engine开发的示例代码,用于实现专题地图的简单渲染。通过这段代码,开发者可以了解如何在ArcEngine环境中为地图图层设置简单的渲染规则,改变图层显示样式,例如颜色、透明度等,并且可以根据属性字段进行渲染。
在ArcGIS Engine中,专题地图(Thematic Maps)是一种将地理数据按照特定属性分类并用不同视觉元素展示的技术。简单渲染(Simple Rendering)是其中最基础的一种,它通常用于单一属性的可视化表达,如根据某个字段值的不同,用不同颜色或图案来表示地物。
在提供的代码片段中,有两个关键过程:`RzToolButton1Click` 和 `SimpleRenderer`。`RzToolButton1Click` 是事件处理函数,当用户点击按钮时触发。它首先通过`GetLayerIndexByName`函数获取名为`pSimpleRender.Text`的图层索引,然后调用`SimpleRenderer`函数来设置该图层的渲染器。
`SimpleRenderer`函数负责创建和配置简单的渲染器。这里首先创建了一个`ISimpleFillSymbol`对象`pSimpleFillSym`,用于定义填充样式。接着,创建了一个`IColor`对象`pColor`,设置其RGB值为蓝色(0,0,255),并将这个颜色赋值给`pSimpleFillSym`。然后,设置填充样式为实心(esriSFSSolid)。之后,创建`ISimpleRenderer`对象`pSimpleRenderer`,并将其符号设置为`pSimpleFillSym`,同时添加描述和标签。
`ITransparencyRenderer`接口的使用允许对图层进行透明度控制。在这里,`pRenderer.TransparencyField`被设置为'FID',这意味着图层的透明度可能会根据特征的'FID'字段值动态变化。
最后,通过`pMapControl.Layer[I]`获取到第`I`个图层,将其强制转换为`IFeatureLayer`和`IGeoFeatureLayer`接口,然后将创建的`pRenderer`设置为图层的渲染器,从而完成图层的简单渲染设置。
这段代码对于理解如何在ArcEngine中利用Delphi进行地图渲染是一个很好的起点,开发者可以通过调整颜色、透明度、样式以及属性字段来适应不同的专题地图需求。
2013-05-22 上传
2017-09-15 上传
2012-11-08 上传
2017-11-01 上传
2020-07-03 上传
2012-11-07 上传
2012-08-13 上传
2015-04-10 上传
xiangli2china
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