零基础入门:OPhone游戏编程实战教程
"《从零开始OPhone游戏编程》是一本针对初学者的教程,旨在引导读者掌握OPhone平台的游戏开发技术。OPhone是由Linux为基础,专为移动互联网终端如手机、MID和NetBook设计的系统解决方案,其SDK提供了用于开发应用的工具集,包括OPhone API、模拟器、开发工具等。 本书分为多个章节,逐步深入讲解OPhone游戏编程的基础。首先,第一章介绍了如何搭建OPhone开发环境,对于有经验的开发者来说这是一个较为简单的环节,但对于初学者,这是开始探索OPhone世界的关键步骤。章节中可能涉及如何配置Eclipse等集成开发环境,以便于编写和调试Java代码。 第二章至第十四章分别涵盖了游戏开发的各个核心模块:创建HelloTank程序作为入门项目,学习如何显示文本和图片,响应用户操作,再到设计游戏逻辑如地图、碰撞检测、NPC和子弹控制,以及游戏状态管理、物品使用、胜负判定和关卡设计。这些章节通过实际案例演示了2D游戏开发的基本流程和思路。 此外,第十二章引入游戏脚本,使开发者能够利用更高级的控制方式;音乐、音效和网络访问等内容则在第十三章探讨,这部分展示了如何增强游戏的沉浸感和互动性。 写作本文的目标是提供一个实践导向的学习路径,通过坦克大战游戏的实例,让读者理解游戏开发的核心概念和技术。尽管称为“从零开始”,但作者强调读者需具备基本的Java知识和Eclipse使用经验,因为某些章节可能会有较高的难度。 然而,由于本文基于OPhone SDK v1.0,随着时间的推移,内容可能会与最新版本有所差异,因此在阅读时要注意代码、图片和链接的时效性。《从零开始OPhone游戏编程》是一本实用的入门指南,对于希望进入移动游戏开发领域的人来说,是一个很好的起点。"
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