MFC对话框编程详解:OnCtlColor函数和控件操作

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OnCtlColor函数-mfc对话框编程 OnCtlColor函数是MFC对话框编程中一个非常重要的函数,用于处理控件的颜色设置。在对话框中,每个控件的绘制都需要发送WM_CTLCOLOR消息,也就是说,在一个对话框中,WM_CTLCOLOR被调用多次,每一个控件都会准备一个CDC的指针,通过第一个参数传递进来,第二个参数表明请求颜色的是哪个控件,第三个参数是那一种类型的控件。 OnCtlColor函数的第二个参数是请求颜色的控件的指针,第三个参数是考虑正在绘制的是哪个控件。在对话框中,每个控件的绘制都要发送WM_CTLCOLOR,也就是说,在一个对话框中,WM_CTLCOLOR被调用多次,每一个控件都会准备一个CDC的指针,通过第一个参数传递进来,第二个参数表明请求颜色的是哪个控件,第三个参数是那一种类型的控件。 对话框编程是MFC编程中一个非常重要的部分,它包括对话框用户界面程序的编写,如何向对话框控件联接数据成员及其实现机理,如何向对话框控件关联控件类,如何利用对话框类的成员函数向控件发送消息和获取对话框控件的类指针,如何直接利用对话框控件类操纵对话框控件(发送消息和直接调用成员函数),对话框控件的几种操作方式等。 对话框及控件是MFC编程中最基本的组成部分,对话框控件是对话框中最基本的组成部分,它包括按钮、编辑框、列表框、组合框、静态文本框等。对话框控件的使用非常广泛,在编程过程中,我们经常需要使用对话框控件来完成各种任务。 对话框编程的步骤包括插入一个对话框资源,通过ClassWizard创建一个类来与这个对话框资源相关联,创建对话框窗口:分有模式对话框的创建(DoModal)和非模式对话框的创建(Create)等。 对话框有两种类型:模式对话框和无模式对话框。模式对话框用于交换一些重要信息,强制用户完成所要求的动作;无模式对话框不禁止父窗口,它允许用户不需要关闭该无模式对话框,就可返回到另一任务。 在对话框编程中,我们需要掌握对话框的编程,包括模式对话框、无模式对话框以及属性表和属性页等;理解对话框控件和相对应的变量之间的交互,会熟练使用UpdateData函数;掌握各种控件的使用,尤其是编辑框、列表框、组合框、按钮要熟练;理解TabOrder的含义;会使用位图按钮,以及一些其它的通用控件,如进度控制、动画控制、微调按钮、滑动条控制等。 在对话框编程中,我们需要注意的是,如果想放置同样类型的控件,按照Ctrl键,选择对话框上已有的控件拖动就可实现复制粘贴功能。对于静态文本框,它主要是起标记作用,所以它的ID号都是相同的,缺省情况下它不接收点击事件。如果我们要响应静态文本框的点击事件,我们需要覆盖OnCtlColor函数,在函数内去调用DestroyWindow销毁对话框窗口。