中国象棋博弈:搜索算法优化与实战分析

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"这篇硕士学位论文主要探讨了中国象棋计算机博弈中的搜索算法研究与改进,由郭秀丽撰写,王熙照指导,属于应用数学专业,完成于2010年5月。" 在中国象棋计算机博弈领域,搜索算法是实现人机对战的关键技术之一。搜索算法通常用于模拟游戏过程,通过探索可能的走法和对手的回应来找到最优的决策路径。论文主要关注了以下几个方面: 1. 搜索算法:在人机对战中,搜索算法扮演着核心角色。它们试图通过遍历棋盘状态空间(博弈树)来预测最佳走法。常见的搜索算法包括Minimax算法、Alpha-Beta剪枝以及更高效的迭代加深搜索等。这些算法通过递归地评估每一步棋的可能结果,以减少搜索的深度和复杂性。 2. 最佳优先搜索:论文中提到的“最佳优先搜索”策略,通常指的是Alpha-Beta剪枝的变种,它以最大化期望胜率或最小化期望损失为目标,优先处理看起来最有希望的局面。这种策略可以有效避免不必要的计算,提高搜索效率。 3. 评估函数:评估函数是搜索算法的重要组成部分,它负责给每个棋局状态打分,反映该状态下计算机的处境。论文中提到在研究基础上改进了评估函数,这可能涉及对棋局局势的多方面考虑,如棋子价值、空间控制、进攻威胁、防守强度等。 4. 辅助搜索机制:除了基本的搜索策略,辅助机制如历史启发式、杀手启发式、开局数据库等也被用于优化搜索。这些机制能帮助算法更快地找到关键的棋步,特别是在开局阶段。 5. 实验与效果:经过改进后的评估函数与最佳优先搜索策略结合,实验结果显示这种改进在实战中是有效的。这意味着计算机可以更准确地评估棋局,从而做出更好的决策。 6. 中国象棋计算机博弈现状:尽管中国象棋的计算机博弈研究相对于国际象棋起步较晚,但已取得显著进展,出现了一批高水准的程序。这些程序的开发和优化对于理解人工智能在复杂决策问题上的应用具有重要意义。 通过对中国象棋博弈中的搜索算法进行深入研究和改进,不仅可以提升计算机玩家的竞技水平,也为人工智能在其他领域的应用提供了有价值的参考和启示。