"这篇教程主要介绍了如何在Adobe Flash Catalyst CS5中设置Button的状态,这是一个用于交互设计的工具,允许设计师无需编写代码即可创建带有交互性的原型。教程涵盖了从打开工具、创建工程、导入资源、布局到设置Button交互的步骤。在Flash Catalyst中,设计师可以直接导入PSD或AI文件,将其转化为按钮等交互元素,并添加简单的交互行为。对于更复杂的功能,可以通过导出fxp文件供程序员在Flash Builder中进一步开发。"
在Adobe Flash Catalyst CS5中,设置Button状态的页面涉及以下几个关键知识点:
1. **Adobe Flash Catalyst的功能**:Flash Catalyst是一个专为交互设计师设计的工具,它使得设计师能够直接将设计稿(如Photoshop或Illustrator文件)转化为交互式的SWF原型,而无需编写ActionScript代码。
2. **工程创建与资源导入**:首先,用户需要启动Flash Catalyst并创建新工程。可以导入AI和PSD文件,这些文件中的元素会被识别并转换为可交互的组件。在导入时,应考虑设计的可转化性,以适应Catalyst的工作流程。
3. **布局与设计**:在页面创作窗口中,用户可以对资源进行布局,使用时间线、DESIGN-TIME DATA、图层、资源库、组件窗口和交互设置窗口来管理和调整元素。此外,属性窗口和悬浮窗口提供详细参数设置。
4. **Button状态的设置**:在Catalyst中,Button组件可以有多种状态,如鼠标悬停、按下、选择等。要设置Button的状态,用户可以选择Button组件,然后在交互窗口中添加交互。例如,添加"OnClick"事件可以定义按钮被点击后的响应。
5. **交互创建**:交互创建通常涉及选择组件,然后在交互窗口添加新的交互。对于Button,这可能包括添加事件监听器,如"Add Interaction",然后在弹出窗口中选择触发事件(如"On Roll Over"或"On Release")以及对应的响应动作。
6. **组合与拆分组件**:在"DESIGN-TIME DATA"中,用户可以组合多个元素为一个组件,或拆分已组合的组件以独立编辑各个部分。
7. **页面间交互**:页面/状态栏展示了所有页面之间的关系,通过这个功能可以设置页面间的切换效果,例如过渡动画。
8. **扩展与协作**:虽然Flash Catalyst简化了交互设计,但它并不支持复杂逻辑或高级交互。如果需要这样的功能,可以将工程导出为fxp文件,然后在Flash Builder中由程序员添加ActionScript代码进行进一步开发。
Flash Catalyst CS5为设计师提供了一个直观的环境,以视觉化的方式创建和管理交互设计,而无需深入编程。通过掌握上述知识点,设计师可以更有效地将创意转化为实际的交互体验。