JBuilder2005实战:Applet游戏开发全攻略
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更新于2024-08-02
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"这篇文章主要介绍了如何使用JBuilder2005开发Applet游戏,通过一个指法练习游戏的例子,涵盖了图形用户界面设计、动画处理、声音播放、事件处理、多线程编程、I/O操作、Applet打包、Applet安全模型、数字签名以及JRE插件制作等多个方面的知识。"
在JBuilder2005中开发Applet程序,首先需要创建一个新的工程,选择Project -> New -> Project -> 选择Project图标,并命名为game。接着,利用Applet向导生成TypeTrainApplet,这是Applet的基础框架。
游戏的核心部分是字母下落的实现,每个下落的字母由一个DropCharThread线程实例控制,这些线程在Canvas组件的特定栏中随机产生字母并向下移动。将这个线程类定义为TypeTrainApplet的内部成员类,有助于简化类间通信,降低代码复杂性。
为了使游戏可交互,需要添加控制按钮,如开始/暂停和停止按钮。通过为这些按钮添加事件监听器,实现按钮点击时对游戏状态的控制,例如启动和暂停字母下落的线程。
在Applet的打包和部署方面,需要将Applet相关的类和资源打包成JAR文件,并进行数字签名,以便在浏览器中运行时获得必要的权限。数字签名对于确保Applet的安全性和可信性至关重要,尤其是在不同浏览器中,对签名Applet的支持程度可能不同。
此外,考虑到客户端可能没有安装合适的JRE或者JRE版本过低,Applet还需要利用插件技术来检测和下载合适的Java运行环境,确保Applet能够在各种环境中顺利运行。
通过这篇文章的学习,开发者不仅能掌握JBuilder2005开发Applet的基本流程,还能深入理解图形界面编程、动画实现、多线程控制、事件处理、数字签名等关键概念和技术,为后续的Java Web开发打下坚实基础。
2011-08-06 上传
2010-04-15 上传
2024-10-24 上传
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zhang1su2juan3
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