MFC编程:文档与视图结构深度解析

需积分: 31 2 下载量 67 浏览量 更新于2024-07-14 收藏 387KB PPT 举报
"本文档详细介绍了Visual C++面向对象编程中的文档与视图结构,以及相关的鼠标消息分类。文档与视图是MFC应用程序的核心,主要用于数据管理和界面展示。此外,还涵盖了文档读写操作、菜单、工具栏和状态栏编程等关键知识点。" 在Windows编程中,鼠标消息是应用程序与用户交互的重要方式。根据位置,鼠标消息可以分为两类:客户区鼠标消息和非客户区鼠标消息。客户区消息直接与应用程序的交互相关,而非客户区消息通常由操作系统处理,如WM_NCLBUTTONDOWN(鼠标左键在非客户区按下)和WM_NCRBUTTONDOWN(鼠标右键在非客户区按下)。通过消息结构中的wParam参数,可以区分这两类消息,以便应用程序进行相应的处理。 文档与视图结构是MFC(Microsoft Foundation Classes)框架的基础,适用于大多数Windows应用程序。这种结构将数据处理与用户界面分开,使得代码更易于管理和维护。文档负责数据的管理和维护,如文本、图形、图像和表格等,而视图则负责在屏幕上显示和编辑这些数据。用户与文档的交互通常是通过视图进行的,例如,当用户打开文档时,应用程序会创建一个与之关联的视图。 文档类提供了数据处理的许多方法,使开发者能方便地实现数据的读写操作。视图类则处理用户界面的显示和更新,比如,当接收到窗口刷新消息时,视图类的OnDraw()成员函数会被调用来绘制文档内容。视图不仅仅是数据的显示窗口,还是用户与数据交互的桥梁,它接收并处理来自鼠标和键盘的输入消息,然后传递给文档进行实际的数据操作。 菜单编程、工具栏编程和状态栏编程是构建用户界面的关键部分。菜单定义了应用程序的操作集,工具栏提供了快捷方式,状态栏则通常用于显示一些临时信息。这些元素增强了用户与应用程序的交互性。 理解和熟练掌握文档与视图结构是使用MFC进行Windows应用开发的基础。通过这种方式,开发者可以更加专注于业务逻辑,而不是被复杂的界面处理细节所困扰。文档/视图结构的使用使得代码的组织更加清晰,也使得数据处理和用户界面的更新变得更加高效。