"Cocoa Programming for Mac OS X 3rd 翻译版高清晰版(仅17章)" 是一本关于苹果Mac OS X平台上的Cocoa编程的教程,主要涵盖了Objective-C语言、Cocoa框架以及相关的开发工具和技术。这份资料可能是由appleboy翻译,并由jinifly制作成PDF格式,但只包含了原书35章中的前17章内容。
在这些章节中,书籍首先介绍了Cocoa的基本概念,包括Cocoa是什么以及它在Mac开发中的作用。第一章让读者对Cocoa有一个初步的了解。接着,第二章详细讲述了如何开始Cocoa编程,包括使用Xcode IDE和Interface Builder这两个关键的开发工具。
第三章深入讲解了Objective-C语言,这是Cocoa编程的基础。这部分内容涉及创建和使用对象、利用现有的类、创建自定义类,以及如何使用调试器来查找和解决问题。第四章则聚焦于内存管理,讨论了垃圾回收(Garbage Collection)和引用计数(Retain Count)两种策略。
第五章介绍了Cocoa中的Target/Action机制,这是一种事件处理模式,用于响应用户交互。书中通过具体的NSControl子类示例和SpeakLine程序来演示这一机制,并讲解了如何布局用户界面(nib file)。
第六章讨论了辅助(Helper)对象,如代理(Delegates)和数据源(DataSource),以及它们在实现应用功能中的角色。特别是代理在NSTableView中的应用,以及如何布局和连接用户界面元素。这部分还鼓励读者思考代理的工作原理。
第七章涉及Key-Value Coding (KVC) 和 Key-Value Observing (KVO),这是Cocoa中强大的数据绑定技术。书中讲解了KVC的基础,如何进行绑定操作,以及KVO的使用,包括观察特定键值的变化和理解属性。
第八章专注于NSArrayController,这是Cocoa数据绑定系统中的一个重要组件,用于管理数组数据并将其与用户界面元素关联。通过创建 RaiseMan 程序的实例,读者可以学习如何使用NSArrayController来控制和显示数据。
这份资料虽然不完整,但仍然提供了丰富的Cocoa编程知识,包括基础的Objective-C语言、Cocoa框架的核心组件以及开发实践技巧,对于想要学习Mac OS X平台开发的初学者来说是一份宝贵的学习资源。遗憾的是,后半部分的章节没有包含在内,这意味着读者将无法学习到更多高级主题,如模型-视图-控制器(MVC)架构、Core Data、多线程等。