C#开发ArcGIS Engine:关键接口与类库详解

需积分: 9 4 下载量 107 浏览量 更新于2024-09-11 收藏 18KB DOCX 举报
ArcGIS Engine常用接口详解 对于C#开发者深入研究和进行ArcGIS Engine二次开发而言,理解并掌握这些接口至关重要。本文将按照ArcGIS体系结构中类库的依赖顺序,逐一解析几个核心类库,帮助你更好地融入到ArcGIS开发环境中。 首先,我们从基础出发,System类库(编号1)是整个ArcGIS架构的基石。它提供了必要的服务支持,包括AoInitializer对象,这是所有开发者进行ArcGISEngine初始化和解除初始化的必需工具。尽管开发者不能直接扩展System类库,但可以通过实现其中的接口来扩展ArcGIS的功能,如定制自定义操作或数据处理逻辑。 紧接着是SystemUI类库(编号2),它关注的是用户界面组件的接口。这个库定义了ICommand、ITool和IToolControl接口,用于扩展ArcGISEngine中的UI组件。开发者可以利用这些接口创建自定义工具或控制,使得用户界面更加丰富和交互性更强。这些接口通常在高层次的类库中实现,如工具条、对话框等,有助于简化用户界面的开发过程。 Geometry类库(编号3)则是专门处理空间几何数据的核心。它负责管理要素类中的几何图形,如点、多点、线和面等基本对象,以及作为多义线和多边形组成部分的Segment、Path和Ring等子要素。开发者可能会频繁接触到Point对象缓冲、Clip几何操作等高级功能。然而,几何子要素是ArcGIS预设的,一般不鼓励开发者对其进行扩展,因为它们已经优化了性能和功能。 当你在开发过程中,务必遵循这些类库的依赖关系,确保先加载和初始化基础类库,然后逐步引入其他类库的功能。此外,理解如何通过实现接口来扩展ArcGIS的内置功能,是提升开发效率的关键。对于那些涉及用户交互的部分,SystemUI类库提供的接口设计尤为重要,能帮助你创建直观且易用的用户界面。 熟悉ArcGIS Engine的这些常用接口,能够使你在C#二次开发中游刃有余,提高开发效率和产品质量。通过实践与理论相结合,不断探索和应用,你的ArcGIS Engine开发技能将得到显著提升。