HTML5 Canvas游戏与娱乐开发基础
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"本书《Foundation.HTML5.Canvas.For.Games.and.Entertainment》专注于HTML5在游戏和娱乐领域的应用,深入讲解了HTML5中的Canvas技术。书中通过详细的章节划分,逐步介绍了HTML5的基础、JavaScript基础、Canvas的基本用法及其扩展、图像和视频处理、动画制作以及如何利用Canvas构建实际的游戏。"
在HTML5的介绍中,作者首先回顾了HTML的历史,旨在让读者理解HTML的发展历程和未来趋势。HTML5作为最新的HTML标准,引入了许多新的特性,例如离线存储、媒体元素、表单控件的改进、Geolocation API等,这些都极大地增强了网页的交互性和功能。作者强调了如何正确地理解和使用这些新特性,以便在实际项目中发挥它们的最大潜力。
第二章基础JavaScript部分,探讨了JavaScript在HTML5中的关键作用,因为许多HTML5的新特性需要JavaScript来驱动。读者将学习到基本的JavaScript语法、事件处理、DOM操作,以及如何利用JavaScript与HTML5的新元素交互。
第三章至第五章,重点在于Canvas的学习。Canvas是HTML5中用于动态图形和交互式媒体的核心元素。从基础的绘图命令开始,逐步过渡到更复杂的图像处理和视频操作。读者将学会如何绘制图形、变换坐标、混合颜色、处理图像和视频流,并理解如何实现动态效果。
第六章和第七章,作者讲解了如何使物体动起来,包括创建动画效果和高级动画技巧。这涵盖了物理模拟、时间线管理、运动路径等概念,帮助开发者创建出更加逼真和动态的用户体验。
第八章和第九章,通过实际的游戏开发案例——太空保龄球游戏和小行星躲避游戏,将前面学到的知识整合运用。这两个项目将理论与实践相结合,让读者体验到使用HTML5 Canvas开发游戏的乐趣和挑战。
第十章则展望了HTML5 Canvas的未来发展方向,讨论了更多高级技术,如WebGL,以及如何进一步提升Canvas性能和应用范围。
这本书是一本全面的指南,适合对HTML5和Canvas感兴趣的开发者,无论你是初学者还是有一定经验的程序员,都能从中获得宝贵的知识和实战经验。通过本书的学习,读者将能够熟练掌握HTML5 Canvas技术,并有能力开发出富有创意和趣味性的游戏和娱乐应用。
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DoomLord
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