Flash ActionScript 3.0动画设计入门指南

需积分: 10 4 下载量 3 浏览量 更新于2024-07-30 收藏 4.64MB PDF 举报
《Flash.ActionScript.3.0动画教程》是一本专注于ActionScript 3.0动画技术的教材,由业内知名的作者Keith Peters撰写。这本书旨在通过实例导向的方式,引导读者理解和掌握如何使用ActionScript进行交互式动画设计,包括但不限于游戏开发、导航栏和广告等应用场景。翻译者FL基理大师强调了翻译工作的原则——忠实原文,以便尽可能传递作者的核心思想。 本书分为三个主要部分:ActionScript动画基础、三角学应用以及用户交互。在第一部分,作者从基本动画概念出发,解释了帧的概念、动态动画与静态动画的区别,介绍了ActionScript 3.0的关键特性,如类和面向对象编程,包括基类、包、导入、构造函数、继承、MovieClip和Sprite子类、以及文档类的创建。这部分内容是理解后续动画编程的基础。 第二部分深入到三角学在动画中的实际运用,涉及三角函数及其在Flash坐标系中的应用,这对于创建复杂的旋转和移动动画至关重要。作者详细讲解了正弦、余弦、正切等函数,以及它们的反函数,帮助读者掌握角度和弧度之间的转换。 最后,用户交互部分涵盖了鼠标和键盘事件处理,以及如何利用这些事件来增强用户体验。通过实例演示,读者可以学习如何通过ActionScript监听并响应用户的输入,实现动画的互动性。 《Flash.ActionScript.3.0动画教程》是一本非常适合初学者和进阶开发者全面了解和实践ActionScript动画编程的实用指南,无论是理论知识还是实战技巧,都能为读者提供丰富的学习资源。通过阅读和实践本书中的内容,读者能够提升自己的动画设计技能,并在实际项目中创造出流畅、响应式的交互式体验。