Red5入门:Flash游戏开发与服务器实战指南

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"这是一本关于Red5入门教程的书籍,旨在帮助读者理解并掌握Red5服务器在Flash游戏开发中的应用。作者周英科通过大量实例介绍了Red5的基础知识、安装过程、远程调用、共享对象(sharedObject)以及视频播放和录制等功能,同时也涵盖了scope和room的管理以及简单的聊天程序开发。" 在当今的IT领域,Red5作为一个开源的流媒体服务器,它将Flex和Java的强大功能结合在一起,特别适用于实时通信、流媒体服务以及网络在线游戏的开发。Red5以其易用性和灵活性吸引了众多开发者,然而相关技术人才的短缺和资料的匮乏成为了阻碍其发展的问题。这本书正是为了解决这些问题,帮助初学者快速入门Red5开发。 1. **Red5介绍及安装**:书中首先介绍了Red5的基本概念,包括它的功能和优势,并详细指导了Red5服务器的安装步骤,让读者能够快速搭建起自己的开发环境。 2. **编写运行第一个程序**:这部分内容涵盖了如何编写服务器端和客户端代码,以及如何运行这些程序,是初学者实践操作的第一步。 3. **远程调用**:书中详细讲解了如何实现客户端与服务器端的方法调用,以及Red5如何反向调用客户端的方法,这对于构建交互性强的应用至关重要。同时,还介绍了如何遍历并管理连接到服务器的所有用户,以及实现好友上线通知功能。 4. **sharedObject共享对象**:在讲解sharedObject时,作者解释了其在游戏中的同步机制,通过一个简单的移动同步示例,帮助读者理解如何在多个客户端之间共享数据。 5. **服务器执行计划**:这部分可能涉及定时任务和自动化处理,允许开发者安排在服务器端执行特定的任务。 6. **录制播放视频**:教程深入探讨了如何在Red5上播放和录制视频,包括设置视频保存的位置,为多媒体应用开发提供了基础。 7. **利用scope,room管理客户端**:scope和room是Red5中管理用户连接和会话的关键概念,通过它们可以实现用户分组和互动。 8. **视频播放程序**:书中提供了一个完整的视频播放程序实例,帮助读者理解如何集成视频功能到应用中。 9. **简单聊天程序**:通过创建一个简单的聊天应用,读者可以学习到如何构建实时通信系统,这是Red5的一个典型应用场景。 10. **附录:开发工具的使用**:最后,书中还提到了一些开发工具的使用方法,虽然没有深入讲解,但足以支持书中的示例。 这本书对于希望涉足Red5和Flash游戏开发的读者来说,是一个非常实用的指南,它不仅提供了理论知识,还包含了丰富的实践案例,有助于读者迅速掌握Red5的核心功能。