GoF设计模式详解:C++实例与23种经典模式

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《设计模式精解》是一本深入解析23种设计模式的专业书籍,由GoF(Gang of Four,四位著名软件设计师)所提出的经典设计模式被广泛应用于软件开发中,以提高代码的可重用性、灵活性和可维护性。本书由作者k_eckel编著,提供C++实现源码,旨在帮助读者理解和掌握面向对象编程(Object-Oriented Analysis and Design,OOA/D)的核心理念。 书中的内容分为四大类设计模式: 1. **创建型模式**:这部分介绍了工厂模式(Factory Pattern),它提供了一种创建对象的最佳方式,而无需暴露对象的创建逻辑;抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern),它创建一系列相关的或相互依赖的对象,而无需指定它们具体的类;单例模式(Singleton Pattern),确保一个类仅实例化一次,并提供全局访问点;Builder模式,将构建过程与对象的表示分离,使用户可以逐步构造复杂对象;以及Prototype模式,用于高效地创建大量相似的对象。 2. **结构型模式**:包括桥接模式(Bridge Pattern),将抽象部分和实现部分分离,使它们可以独立变化;Adapter模式,使得接口不兼容的对象可以协同工作;Decorator模式,动态地给一个对象添加更多的职责,而不改变其接口;Composite模式,组合多个对象来表示单个对象的层次结构;Flyweight模式,通过共享对象以减少内存使用;以及Facade模式,为复杂系统提供简单的接口。 3. **行为型模式**:涉及模板方法模式(Template Method Pattern),定义算法的框架,但允许子类重写某些步骤;策略模式(Strategy Pattern),定义一组算法,让它们之间可以互换;State模式,对象的行为取决于它的状态,允许对象在运行时改变其行为;Observer模式,定义了对象间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知;Memento模式,保存和恢复一个对象的内部状态,以便在以后的状态恢复中进行恢复;Mediator模式,定义了一个介于各个对象之间的中介者,使得他们只需要相互传递消息,而不需要知道对方的存在;Command模式,封装请求并使其能延迟执行;Visitor模式,使得类的结构对扩展开放,对修改关闭;Chain of Responsibility模式,将请求的发送者和接收者解耦;以及Iterator模式,提供一种方法顺序访问聚合对象元素,而不暴露其内部表示。 4. **说明**:本书最后还提供了引言部分,强调了设计模式在软件开发中的重要性,以及作者个人的学习和实践经历,包括阅读经典的GoF著作时的心得体会,以及决定分享这些模式的原因,体现了作者的感恩精神。 通过阅读《设计模式精解》,读者可以深入理解面向对象设计的精髓,提高软件开发的质量和效率,同时也能在实际项目中灵活运用这些设计模式来解决各种复杂的问题。