从零开始:OPhone游戏编程入门

需积分: 10 0 下载量 175 浏览量 更新于2024-07-25 收藏 1.02MB PDF 举报
"从零开始android游戏编程.pdf,涵盖了OPhone平台的游戏编程基础知识,旨在教授读者如何进行OPhone和Android游戏开发。" 本文档是针对OPhone游戏编程的指南,OPhone是一个基于Linux的移动操作系统,主要面向移动互联网设备,如手机、MID和NetBook。OPhoneSDK提供了必要的工具和资源,包括API、模拟器、开发工具、示例代码和文档,以支持开发者在该平台上进行应用和游戏的开发。 写作本文的目的在于推广OPhone编程知识,通过重现坦克大战游戏的开发过程,使读者能够理解2D游戏编程的基本概念。尽管标题提及"从零开始",但读者需要具备Java语言的基础和Eclipse的使用经验,以便更好地跟随教程。 文章结构清晰,每一章都有标注的难度级别,允许读者根据自身水平选择性阅读。值得注意的是,由于技术的快速发展,本文档可能仅适用于特定版本的OPhoneSDK(v1.0),因此,其中的代码、图片和链接可能随着时间的推移而变得过时。 在第一章中,作者引导读者在Windows环境下设置OPhone的开发环境。这个过程是每个开发者必须首先完成的步骤,通常涉及下载和安装SDK、配置开发工具,以及设置环境变量等。对于Linux用户,官方提供了单独的安装指南。 后续章节逐步深入,从创建第一个OPhone程序HelloTank开始,然后讲解如何显示文字和图片,响应用户事件,实现SurfaceView动画,设计精灵、帧动画和碰撞检测机制,最后是地图的设计与实现。这些内容涵盖了游戏开发的关键技术,为读者提供了实践2D游戏编程的全面指导。 通过本书的学习,读者不仅能够掌握OPhone平台的游戏开发基础,还能了解到游戏编程的一般思路,为未来进一步的Android游戏开发打下坚实的基础。尽管OPhone现在可能不是最主流的移动平台,但其核心的Android技术仍然是现代移动游戏开发的重要组成部分。因此,这些知识对希望从事Android游戏开发的人员依然具有很高的价值。