安徽电院软件技术:连连看Java小游戏设计与实现
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更新于2024-06-24
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该学位论文详细探讨了连连看Java小游戏的设计,由安徽电子信息职业技术学院软件学院的学生撰写,专业为软件技术。论文的主要目标是阐述游戏的功能和性能需求,以及开发过程中的系统定义和实现策略。
在论文的开头,作者明确了目的,即为设计人员、开发人员、项目管理人员和测试人员提供关于连连看Java小游戏的具体需求和说明。范围部分主要关注逻辑模型的建立,侧重于用户需求的描述,而非具体的开发技术细节,目的是作为各方交流的工具。
缩写说明部分,JavaServer Pages (JSP)被提及,这是一种基于Java的脚本化编程语言,常用于Web应用开发。术语定义部分并未给出具体内容,可能在后续章节中会逐一解释关键术语。
论文还引用了《企业文档格式标准》和《需求规格报告格式标准》,以及《Java基础教程》等参考资料,确保了文档的规范性和技术准确性。作者在短短一个星期的时间内完成了设计,包括资料收集、技术学习、系统分析、设计实施、测试和论文撰写。
性能需求部分详细列出了界面需求,例如清晰易懂的用户界面设计;响应时间需求,保证游戏的流畅性;开放性需求,考虑游戏的兼容性和可扩展性;以及可扩展性需求,确保游戏未来能够适应可能的升级或功能添加。
此外,论文还包含了实现约束,可能涉及到技术限制、资源可用性等因素,以及对整个设计过程的总结。最后,论文按照标准格式提供了版本更新记录,反映了文档的修订历史。
这篇论文提供了连连看Java小游戏设计的全面视角,从需求分析到技术选型,再到实施策略,为所有相关参与者提供了一个完整的设计蓝图。
2023-05-28 上传
2022-11-30 上传
2022-06-11 上传
2011-12-15 上传
2022-11-30 上传
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