安徽电院软件技术:连连看Java小游戏设计与实现

0 下载量 140 浏览量 更新于2024-06-24 收藏 120KB DOC 举报
该学位论文详细探讨了连连看Java小游戏的设计,由安徽电子信息职业技术学院软件学院的学生撰写,专业为软件技术。论文的主要目标是阐述游戏的功能和性能需求,以及开发过程中的系统定义和实现策略。 在论文的开头,作者明确了目的,即为设计人员、开发人员、项目管理人员和测试人员提供关于连连看Java小游戏的具体需求和说明。范围部分主要关注逻辑模型的建立,侧重于用户需求的描述,而非具体的开发技术细节,目的是作为各方交流的工具。 缩写说明部分,JavaServer Pages (JSP)被提及,这是一种基于Java的脚本化编程语言,常用于Web应用开发。术语定义部分并未给出具体内容,可能在后续章节中会逐一解释关键术语。 论文还引用了《企业文档格式标准》和《需求规格报告格式标准》,以及《Java基础教程》等参考资料,确保了文档的规范性和技术准确性。作者在短短一个星期的时间内完成了设计,包括资料收集、技术学习、系统分析、设计实施、测试和论文撰写。 性能需求部分详细列出了界面需求,例如清晰易懂的用户界面设计;响应时间需求,保证游戏的流畅性;开放性需求,考虑游戏的兼容性和可扩展性;以及可扩展性需求,确保游戏未来能够适应可能的升级或功能添加。 此外,论文还包含了实现约束,可能涉及到技术限制、资源可用性等因素,以及对整个设计过程的总结。最后,论文按照标准格式提供了版本更新记录,反映了文档的修订历史。 这篇论文提供了连连看Java小游戏设计的全面视角,从需求分析到技术选型,再到实施策略,为所有相关参与者提供了一个完整的设计蓝图。
2023-05-28 上传
摘要 游戏"连连看",只要将相同花色的两张牌用三根以内的直线连在一起就可以消除,规 则简单容易上手。这个程序的界面使用Jframe框架,主程序窗口包含一个主面板,其中 包含两个子面板,左边一层子面板是游戏窗口,符合我们玩游戏的习惯,包含连连看游 戏的图片元素,用户进行游戏能找到32对图片;右边一层用来实现游戏控制,有开始、 刷新、选择难度、显示分数、进度条等功能选项。结合Java 编程语言的简单、面向对象、分布式、解释性、健壮、安全与系统无关、可移植、高性 能、多线程、动态和连连看游戏的休闲、趣味、益智加上美观的界面设计和秀色可餐的 水果蔬菜游戏图片元素,使这款连连看游戏成为现代都市人们打发无聊,放松身心的好 帮手。加入了游戏时间控制和过关控制及进度条提示功能使游戏速度节奏快,画面清晰 可爱,老少皆宜。通过ActionEvent组件进行动作事件的监听和处理。游戏通过定义数组 ,根据一定的算法实现规定的路径判断。 关键字: Java连连看;Jframe;数组;路径判断 Abstract The game "lianliankan", as long as the two cards with the same suit straight up to three connected can be eliminated, rules are easy. This program of interface using Jframe framework, main program window contains a a main panel, which contains two a child Panel, left a layer child Panel is game window, meet we playing game of habits, contains fest see game of pictures element, user for game can found 32 on pictures; right a layer used to achieved game control, has began, and refresh, and select difficulty, and displayed score, and progress article, features option. Combines a simple Java programming language, object-oriented, distributed, interpreted, robust, secure system-independent, portable, high-performance, multithreaded, dynamic and lianliankan games, leisure, fun, puzzle together with attractive interface design and appetizing fruit vegetables picture elements, makes this lianliankan games become the modern city spending tedious, relaxed and good help. Joined the playing time control and border control and progress bar prompts make the game faster tempo, clear picture and lovely, both young and old. Action through the ActionEvent component event listening and handling. Games by defining an array according to certain algorithms provide path of judgment. Key words: Java Lianliankan ; Jframe ; array ; approaches 目录 1.引 言………………………………………………………………………………1 2.游戏规则………………………………………………………1 2.1概要………………………………………………………………1 2.2操作………………………………………………………………1 2.3胜利条件…………………………………………………………1 2.4失败条件……………………………………………………………1 3.发展概况………………………………