游戏编程入门指南:C++实战教程

需积分: 0 0 下载量 46 浏览量 更新于2024-07-26 收藏 1.88MB DOC 举报
"《游戏编程指南》是一本由彭博在2004年4月编写的入门书籍,专为对游戏开发感兴趣的读者提供编程基础。本书涵盖了从基本的编程语言VC++.NET概述到高级概念,如3D和2D游戏开发、C++编程技巧、网络和多人在线游戏(MMO/RPG)技术、渲染和灯光效果,以及A*搜索算法等。书中详细介绍了控制语句、函数、指针、数组、字符串处理、面向对象编程(如类、构造函数、继承、虚函数和抽象类)、模板、优化和调试程序的方法,以及Windows编程基础,包括WinMain函数、消息循环、多线程编程等内容。 章节一至二主要侧重于基础概念,引导读者理解数据类型、变量、命名空间、操作符、表达式、函数等,通过实例演示逐步构建游戏开发的基础框架。这部分对于初学者来说至关重要,因为这些是后续进阶的基石。 第三章深入探讨Windows应用程序开发,特别是游戏所需的界面和消息管理,展示了如何创建和操控游戏窗口,以及处理用户输入和定时任务。这部分内容对于实现游戏的核心交互至关重要。 第四章则聚焦于游戏画面的描绘,包括3D和2D图形渲染技术,这在视觉表现上起着决定性作用。作者还会介绍如何利用预编译指令、结构、联合和枚举等数据结构来优化渲染性能。 此外,书中还涉及设计模式的应用,如Singleton模式用于确保全局唯一对象,Factory模式用于对象创建,以及Strategy模式用于策略替换,这些都是软件工程中的最佳实践,有助于提高代码的灵活性和可维护性。 值得注意的是,尽管书中内容写于2004年,但作者承诺会根据互联网的发展和自身经验进行更新,虽然目前提供的仍然是最初的版本,但它仍然具有其独特价值,对当时的程序员来说是一份宝贵的资源。由于时代的变迁,某些技术可能已经有所发展,但对于想要了解早期游戏开发基础知识的学习者,这本书无疑是个很好的起点。" 这本书不仅适合游戏开发者新手入门,也对有一定基础的程序员在扩展其技能库方面有所裨益。它提供了一个扎实的理论框架,结合实践案例,帮助读者逐步掌握游戏开发的核心技术。