GameFramework演示:场景与流程切换教程
在这个Demo2中,主要展示了GameFramework框架下切换场景和流程的基本操作,以及如何在Unity游戏开发中管理这些流程。首先,我们从创建初始场景(Demo2)开始,这是整个应用的基础,它作为一个永久存在的场景,不会被卸载。 在创建初始场景时,开发者需要创建一个新的场景并命名为Demo2,并在其中添加一个名为Demo2_ProcedureLaunch的C#脚本。该脚本继承了GameFramework的ProcedureBase类,并重写了OnEnter方法。在这个方法中,关键部分包括: 1. **场景加载**:`scene.LoadScene("Demo2_Menu", this);` 这行代码用于加载另一个预设场景“Demo2_Menu”。`LoadScene`函数是GameFramework提供的核心功能,它负责实际的场景切换,将用户带到指定的场景中。 2. **流程切换**:`ChangeState<Demo2_ProcedureMenu>(procedureOwner);` 这个函数用于切换到名为`Demo2_ProcedureMenu`的流程。`ChangeState`可能是GameFramework中的一个API,它允许开发者在不同状态或场景之间进行控制流程的转换,确保游戏逻辑的无缝衔接。 接着,文件提到这个Demo涉及到了菜单场景和游戏场景的创建,但具体实现没有在提供的部分内容中详细介绍。通常情况下,菜单场景可能包含用户交互元素,如选项列表或按钮,用于启动游戏或执行其他功能。游戏场景则承载游戏的核心逻辑和视觉表现。 此外,`SceneComponent`是一个关键组件,它是GameFramework中处理场景逻辑的核心工具,它帮助开发者管理和控制游戏内的场景变化。`UnityGameFramework.Runtime.GameEntry.GetComponent<SceneComponent>();`这行代码获取了这个组件实例,以便在脚本中调用其提供的方法。 最后,文件提到了时间戳“2018年3月5日”,表明这部分内容可能是某个特定版本GameFramework的教程或示例,可能反映了当时的技术栈和最佳实践。为了完全理解并复现这个Demo,开发者需要熟悉GameFramework的相关文档,以及了解如何配置和使用其提供的`SceneComponent`和流程管理功能。 总结来说,这个Demo通过创建和管理场景以及流程,展示了如何在GameFramework中实现基本的游戏导航结构,这对于理解和实践Unity游戏开发中的场景管理至关重要。
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