设计模式速查手册:创建型模式详解

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"设计模式速查手册" 设计模式是一种在特定场景下解决软件设计问题的通用、可重用的解决方案,它们是经验丰富的开发者在实践中总结出来的最佳实践。本手册涵盖了设计模式的主要类别,包括创建型、结构型和行为型模式。 1. 创建型模式: - 抽象工厂模式(AbstractFactory):它提供了一个接口,用于创建一系列相关或相互依赖的对象,而不必指定它们的具体类。这样可以使系统独立于产品创建、组合和表示,适用于系统需要独立于产品系列配置的情况。 - 生成器模式(Builder):将复杂对象的构建与其表示分离,使得构建过程可以创建不同的表示。当创建复杂对象的算法应独立于对象的组成部分和它们的装配方式时,或者需要不同表示时,使用此模式。 - 工厂方法模式(FactoryMethod):定义一个用于创建对象的接口,由子类决定实例化哪个类。它将类的实例化延迟到子类,适用于类不知道需要创建对象的类,或者希望由子类指定创建对象的情况。 - 原型模式(Prototype):通过复制原型来创建新对象,适用于系统应独立于产品创建、构成和表示,或者类的实例化在运行时指定,或者避免创建与产品类层次平行的工厂类层次。 - 单例模式(Singleton):确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点。当需要唯一实例并且客户可以从公共访问点访问它时,使用单例模式。 2. 结构型模式: - 这部分未在提供的内容中列出,但通常包括适配器模式(Adapter)、桥接模式(Bridge)、装饰器模式(Decorator)、外观模式(Facade)、组合模式(Composite)、享元模式(Flyweight)和代理模式(Proxy)。 3. 行为型模式: - 这部分也未在提供的内容中列出,但常见的行为型模式有责任链模式(Chain of Responsibility)、命令模式(Command)、解释器模式(Interpreter)、迭代器模式(Iterator)、备忘录模式(Memento)、观察者模式(Observer)、状态模式(State)、策略模式(Strategy)、模板方法模式(Template Method)和访问者模式(Visitor)。 设计模式的使用可以提高代码的可读性、可维护性和可扩展性,帮助开发者在遇到相似问题时快速找到解决方案,减少重复工作。理解和熟练运用设计模式是提升软件开发技能的重要步骤。