C#实现串口通信及检测示例

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"C#串口通信程序用于检测可用串口并进行读写操作,由利达光电股份有限公司的彭军于2010年开发。程序包含了一个名为`SerialComMaster`的命名空间,其中的`MainFrm`类是主窗体,使用了`System.IO.Ports`命名空间中的`SerialPort`类来处理串口通信。" 在C#编程中,串口通信是一种常用的技术,用于设备间的低速数据传输。`System.IO.Ports`命名空间提供了`SerialPort`类,该类为开发人员提供了一种方便的方式来处理串口通信。在给定的代码段中,可以看到如何初始化和配置串口以及如何添加事件处理程序。 首先,创建一个`SerialPort`对象`sp`,并设置两个布尔变量`isOpen`和`isSetProperty`,分别表示串口是否打开和是否已经设置了串口属性。`MainFrm`类的构造函数中调用了`InitializeComponent()`方法,这是由Visual Studio自动生成的,它包含了窗体及其控件的初始化逻辑。 在窗体加载时,程序会填充两个下拉列表:`cbxCOMPort`(用于选择串口号)和`cbxBaudRate`(用于选择波特率)。通过循环从`0`到`255`,将可能的串口编号(从`COM1`到`COM256`)添加到`cbxCOMPort`中,并将常见的波特率添加到`cbxBaudRate`中,如`300`、`600`到`9600`等。 为了实现串口的检测功能,可以编写一个方法,例如`DetectAvailablePorts()`,使用`SerialPort.GetPortNames()`静态方法获取系统上所有可用的串口名,然后将这些串口添加到`cbxCOMPort`中,以便用户选择。 串口的读写操作可以通过`SerialPort`类的`DataReceived`事件处理程序来实现。当有数据到达时,`DataReceived`事件会被触发,可以在这里编写接收数据的代码。同样,`WriteLine()`方法用于向串口发送数据。 此外,还需要设置串口的其他属性,如数据位、停止位、校验位等,这可以通过`SerialPort`对象的相应属性完成。例如,`Parity`属性设置校验位,`StopBits`属性设置停止位,`DataBits`属性设置数据位。在设置完所有属性后,可以使用`Open()`方法打开串口,`Close()`方法关闭串口。 这个C#串口通信程序提供了基本的串口管理功能,包括检测可用串口、设置波特率以及其他串口参数,以及读写操作。对于学习和理解C#中的串口通信,这是一个很好的起点。