数字电路实验指导:58集团AIOPS实践与设计思路解析
需积分: 50 168 浏览量
更新于2024-08-09
收藏 3.48MB PDF 举报
"该文是关于《58集团在AIOPS领域的实践和整体思路》的设计步骤,内容涉及数字电路实验,具体是构建一个拔河游戏机的电路,并介绍了实验设备和元器件,以及设计和操作流程。"
在这个实验中,拔河游戏机的设计基于数字电路原理,使用了发光二极管作为显示元件,通过按键输入来控制亮点移动。游戏机的电路设计分为以下几个关键部分:
1. 实验电路框图:如图5-1所示,整个系统包括发光二极管阵列、按键输入、译码器、计数器和控制电路等模块。发光二极管阵列用于视觉反馈,显示游戏状态;按键则作为用户输入,控制计数器的增减。
2. 元器件列表:实验需要用到+5V直流电源、译码显示器、逻辑电平开关,以及多种数字集成电路,例如4线-16线译码/分配器CC4514,同步递增/递减二进制计数器CC40193,十进制计数器CC4518,与门CC4081,与非门CC4011,异或门CC4030,以及电阻等。
3. 工作原理:游戏初始,亮点位于中间,由4位二进制数0000表示。A、B两个按键按下时,产生脉冲信号,通过整形电路后,分别输入到可逆计数器CC40193。根据按键的频率,计数器的输出状态改变,进而译码器的输出驱动发光二极管阵列,使得亮点向相应方向移动。当亮点到达任一端,控制电路会锁定当前状态,直到复位后才回到中心。
4. 设计步骤:首先,设置原始状态,让中间二极管点亮。然后,设计电路连接各个元器件,确保按键信号能够正确输入到计数器,计数器的输出能被译码器解读,从而控制二极管的亮灭。最后,添加必要的控制逻辑,实现亮点的移动和胜负判断。
5. 教育意义:该实验旨在让学生通过实践加深对数字电路基础原理的理解,提高动手能力和问题解决能力。实验指导书中包含了实验目的、原理、器件、内容与步骤、报告分析、思考题和注意事项,以引导学生逐步完成设计和操作,实现理论与实践的结合。
实验不仅局限于基础操作,还包括了综合性和设计性的任务,如拔河游戏机,这有助于提升学生的创新思维和实际应用技能。这样的实验设计符合现代教育趋势,使学生在掌握理论知识的同时,也能锻炼他们在电子工程和计算机科学领域中的实践能力。
2021-02-22 上传
623 浏览量
点击了解资源详情
点击了解资源详情
点击了解资源详情
点击了解资源详情
点击了解资源详情
点击了解资源详情
点击了解资源详情
吴雄辉
- 粉丝: 46
- 资源: 3768
最新资源
- 掌握压缩文件管理:2工作.zip文件使用指南
- 易语言动态版置入代码技术解析
- C语言编程实现电脑系统测试工具开发
- Wireshark 64位:全面网络协议分析器,支持Unix和Windows
- QtSingleApplication: 确保单一实例运行的高效库
- 深入了解Go语言的解析器组合器PARC
- Apycula包安装与使用指南
- AkerAutoSetup安装包使用指南
- Arduino Due实现VR耳机的设计与编程
- DependencySwizzler: Xamarin iOS 库实现故事板 UIViewControllers 依赖注入
- Apycula包发布说明与下载指南
- 创建可拖动交互式图表界面的ampersand-touch-charts
- CMake项目入门:创建简单的C++项目
- AksharaJaana-*.*.*.*安装包说明与下载
- Arduino天气时钟项目:源代码及DHT22库文件解析
- MediaPlayer_server:控制媒体播放器的高级服务器