数字电路实验指导:58集团AIOPS实践与设计思路解析
下载需积分: 50 | PDF格式 | 3.48MB |
更新于2024-08-08
| 94 浏览量 | 举报
"该文是关于《58集团在AIOPS领域的实践和整体思路》的设计步骤,内容涉及数字电路实验,具体是构建一个拔河游戏机的电路,并介绍了实验设备和元器件,以及设计和操作流程。"
在这个实验中,拔河游戏机的设计基于数字电路原理,使用了发光二极管作为显示元件,通过按键输入来控制亮点移动。游戏机的电路设计分为以下几个关键部分:
1. 实验电路框图:如图5-1所示,整个系统包括发光二极管阵列、按键输入、译码器、计数器和控制电路等模块。发光二极管阵列用于视觉反馈,显示游戏状态;按键则作为用户输入,控制计数器的增减。
2. 元器件列表:实验需要用到+5V直流电源、译码显示器、逻辑电平开关,以及多种数字集成电路,例如4线-16线译码/分配器CC4514,同步递增/递减二进制计数器CC40193,十进制计数器CC4518,与门CC4081,与非门CC4011,异或门CC4030,以及电阻等。
3. 工作原理:游戏初始,亮点位于中间,由4位二进制数0000表示。A、B两个按键按下时,产生脉冲信号,通过整形电路后,分别输入到可逆计数器CC40193。根据按键的频率,计数器的输出状态改变,进而译码器的输出驱动发光二极管阵列,使得亮点向相应方向移动。当亮点到达任一端,控制电路会锁定当前状态,直到复位后才回到中心。
4. 设计步骤:首先,设置原始状态,让中间二极管点亮。然后,设计电路连接各个元器件,确保按键信号能够正确输入到计数器,计数器的输出能被译码器解读,从而控制二极管的亮灭。最后,添加必要的控制逻辑,实现亮点的移动和胜负判断。
5. 教育意义:该实验旨在让学生通过实践加深对数字电路基础原理的理解,提高动手能力和问题解决能力。实验指导书中包含了实验目的、原理、器件、内容与步骤、报告分析、思考题和注意事项,以引导学生逐步完成设计和操作,实现理论与实践的结合。
实验不仅局限于基础操作,还包括了综合性和设计性的任务,如拔河游戏机,这有助于提升学生的创新思维和实际应用技能。这样的实验设计符合现代教育趋势,使学生在掌握理论知识的同时,也能锻炼他们在电子工程和计算机科学领域中的实践能力。
相关推荐
2021-10-03 上传
117 浏览量
点击了解资源详情
点击了解资源详情
点击了解资源详情
点击了解资源详情
点击了解资源详情
点击了解资源详情
点击了解资源详情

吴雄辉
- 粉丝: 49

最新资源
- RPG游戏武器拖尾效果展示及人物动作
- STM32单片机电容触摸按键实验教程
- 时尚简约风格PPT模板:主持人梦想演讲必备
- Proteus电子音乐盒仿真文件分享
- amis前端低代码框架v1.0.19:提升开发效率的解决方案
- ESP32录音机项目:Arduino开源软硬件结合实例
- ABB ACS510_Fieldbus 实操培训资料揭秘
- 11页水晶质感PPT图表模板-金属拉丝效果设计
- 运动型手表3D模型设计指南
- Revit到IFC通用Pset映射文件的开源解决方案
- 九月个人工作总结PPT模板分享
- Novel前后端分离权限管理系统v1.6.0:易用且美观
- STM32F103 FreeRTOS开发手册与例程详解
- 西门子SIMATIC HMI TP170B操作手册中文版
- RxSwift实用示例代码库 - iOS开发者的必备资源
- Android aarch64预编译valgrind内存检测工具