Java驱动的手机游戏系统设计与实现研究

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0 下载量 148 浏览量 更新于2024-08-09 收藏 1.28MB DOC 举报
本篇论文主要探讨的是"基于Java的手机游戏系统的设计与实现",由作者黄飞扬撰写,属于软件技术专业,指导教师为甄春成。论文的创作背景始于2012年9月,随着手机从单一通讯工具发展成为多功能的便携终端,手机游戏市场呈现出快速增长的趋势。手机游戏,特别是高质量的Java游戏,如贪吃蛇这类经典游戏,借助J2ME技术与JDK1.8.0的强大支持,在Eclipse IDEs中得以实现,并通过SunJ2ME Wireless Toolkit进行模拟测试,以满足用户日益增长的娱乐需求。 选题的意义在于,随着现代生活节奏加快,手机游戏作为移动娱乐的重要组成部分,不仅丰富了人们的闲暇时光,还展示了Java在移动设备上的广泛应用。通过设计一款基于Java的贪吃蛇游戏,论文详细介绍了游戏开发的全过程,包括平台搭建、设计与开发步骤、测试与打包,旨在提升用户体验并推动Java游戏开发技术的发展。 论文的构思部分可能涉及游戏设计的理念,如何利用Java语言的优势(如跨平台、轻量级、高效性)来优化游戏性能,以及如何确保游戏在不同手机设备上的兼容性和流畅度。此外,可能会讨论如何通过用户界面设计、游戏逻辑编程以及资源管理来实现游戏的核心功能。 主要章节将涵盖以下几个部分: 1. 绪论:简要介绍研究背景、问题提出和研究目的。 2. 手机游戏开发平台:详述选择J2ME的原因,以及开发环境的配置和设置。 3. 游戏设计与实现:逐步分解游戏开发步骤,如角色设计、游戏规则制定和编程实现。 4. 软件测试:涵盖单元测试、集成测试和用户接受测试,以确保游戏的质量。 5. 结果与分析:展示游戏的实际运行效果,对比与同类产品的优劣。 6. 总结与展望:总结研究成果,以及对未来Java手机游戏系统发展的见解。 这篇论文不仅是一次技术实践,也是一次深入理解Java在手机游戏开发中的实际应用和挑战的学习机会。通过阅读,读者可以了解到Java游戏开发的全貌,以及如何利用Java技术创造富有吸引力的移动娱乐体验。