Java设计模式详解:工厂方法与抽象工厂模式
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"Java23种设计模式的总结文档,包含详细解释和示例代码" 在软件工程中,设计模式是解决常见问题的成熟、可重用的解决方案。以下是Java中23种设计模式的概要,每种模式都有其特定的用途和适用场景。 1. 工厂方法模式(Factory Method): - 它是一种创建型设计模式,通过让子类决定实例化哪个类,工厂方法将类的实例化推迟到子类。 - 典型的参与者包括:Product(定义创建对象的接口)、ConcreteProduct(实现了Product接口的具体产品类)和Creator(声明工厂方法,由子类实现)。 2. 单例模式(Singleton): - 保证一个类只有一个实例,并提供全局访问点,常用于配置中心、缓存管理等场景。 - 实现方式通常有饿汉式、懒汉式、双重检查锁定等。 3. 建造者模式(Builder): - 将复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 - Builder负责创建对象的各个部分,Director指导Builder如何构建和装配这些部分。 4. 原型模式(Prototype): - 通过复制已有对象来创建新对象,减少创建新对象的成本。 - 支持深拷贝和浅拷贝,适用于对象初始化成本高或者需要大量创建相似对象的情况。 5. 抽象工厂模式(Abstract Factory): - 提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。 - 适用于多个产品族的场景,如操作系统平台相关的UI组件创建。 除了上述四种创建型模式,还有其他几种行为型和结构型模式: 6. 外观模式(Facade): - 提供一个统一的接口,用来访问子系统中的一群接口。简化了客户端的代码,隐藏了子系统的复杂性。 7. 适配器模式(Adapter): - 使两个不兼容的接口能够协同工作,将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口。 8. 桥接模式(Bridge): - 将抽象部分与实现部分分离,使它们可以独立变化。 9. 组合模式(Composite): - 代表部分-整体的层次结构,允许你一致地处理单个对象和对象集合。 10. 装饰模式(Decorator): - 动态地给对象添加新的行为,可以独立于继承增加功能。 11. 代理模式(Proxy): - 为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。 12. 模板方法模式(Template Method): - 定义一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中。使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。 13. 策略模式(Strategy): - 定义一系列算法,并将每一个算法封装起来,使它们可以互相替换。策略让算法的变化独立于使用算法的客户。 14. 观察者模式(Observer): - 当对象状态改变时,它通知所有依赖它的对象。 15. 命令模式(Command): - 将请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或者记录请求日志,以及支持可撤销的操作。 16. 责任链模式(Chain of Responsibility): - 允许将请求沿着处理者链传递,直到某个处理者处理请求。 17. 解释器模式(Interpreter): - 提供一种语言来表达简单的语句或公式,实现文法解析。 18. 迭代器模式(Iterator): - 提供一种方法顺序访问聚合对象的元素,而又不暴露其底层表示。 19. 访问者模式(Visitor): - 在不改变类结构的前提下,增加新的操作功能。 20. 中介者模式(Mediator): - 用一个中介对象来封装一系列的对象交互,中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,且可以独立地改变它们之间的交互。 21. 组合模式(Composite): - 允许你将对象组合成树形结构来表现“整体/部分”层次结构。 22.享元模式(Flyweight): - 运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。 23. 复合模式(Composite): - 使你能够将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构。 以上就是Java 23种设计模式的基本介绍,理解并熟练运用这些模式能帮助开发者编写出更加灵活、可维护和扩展的代码。在实际项目中,根据需求和场景选择合适的设计模式是至关重要的。
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