从零开始学习Swift游戏编程:4款实战应用

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"Swift Game Programming for Absolute Beginners"是一本专为初学者设计的教程,由Arjan Egges撰写,旨在教授Apple在2014年推出的编程语言Swift。该书通过四个色彩丰富、趣味十足的游戏项目——Painter、Tut's Tomb、Penguin Pairs和Tick Tick,引导读者学习Swift 2.0语言,并实践在iOS设备上开发游戏的应用。这些游戏类型涵盖了射击、休闲、益智和平台游戏风格,书中包含了专业开发的游戏资源,如精美的精灵图像和场景素材,以便展示学习成果。 本书采用游戏结构教学法,而非单纯的语言语法讲解,让学习者在实际游戏开发过程中掌握语言基础。内容包括创建游戏世界、管理游戏对象和状态、设计游戏关卡、应用物理引擎实现动画效果以及商业发布前的准备工作等。通过这些游戏项目的实践,读者不仅能学习Swift编程,还能了解如何响应玩家输入、实现物体的物理运动以及游戏逻辑设计。 Swift作为iOS设备和Mac OS X的主要编程语言,对于目标苹果设备开发者而言至关重要。本书适合对编程感兴趣,尤其是想要为iPhone和iPad等移动设备,甚至桌面应用开发的程序员和技术爱好者,无需事先具备Swift知识。全书分为五个部分,涵盖了从Swift语言基础到游戏开发各个层面的技能培养,如设备适应性、游戏对象层次结构、动画和交互设计等。 每个游戏部分都逐步深入,从基本概念到高级技术,例如使用Sprite Sheets处理精灵图、存储和加载游戏数据、平台游戏的物理机制和敌对AI设计等。最后,作者还指导读者如何完成每个游戏并理解游戏主结构的设计。 这是一本实用且娱乐性强的学习资源,不仅能让读者掌握Swift语言,还能通过实际项目提升游戏开发技能,为苹果设备的软件开发铺平道路。通过阅读这本书,初学者可以轻松步入编程和游戏开发的世界。