Java卡片类设计与实现:Elevens-Activity01教程

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资源摘要信息:"本活动中,您将学习如何设计和创建一个卡片类(Card class),这是面向对象编程(OOP)中的一个典型应用。面向对象编程是一种通过创建对象来模拟现实世界中实体和实体间关系的编程范式。对象通常由属性和方法组成,属性描述了对象的状态,方法描述了对象的行为。在本活动中,卡片类将作为对象的一个实例,具有其特有的属性和方法。 在Java编程语言中,创建一个类相当于定义了一种新的数据类型。一个简单的Java类通常包含以下组成部分: 1. 属性(fields):也称为成员变量,用于描述对象的状态。 2. 构造器(constructors):用于创建对象并初始化状态。 3. 方法(methods):定义对象能够执行的操作。 在这个活动中,您的任务是创建一个Card类,该类应该至少包含以下几个基本要素: - 一个枚举(enum)或类常量来表示花色(如红桃、方块、梅花、黑桃)。 - 一个类常量来表示面值(如2、3、4...10、J、Q、K、A)。 - 属性来存储特定卡的花色和面值。 - 构造器来初始化卡片对象的花色和面值。 - 方法来获取卡片的花色、面值等信息。 - 可能还需要重写toString方法,以便能够打印出卡片对象的字符串表示。 完成这个活动将有助于您加深对Java类和对象的理解,并且能够熟练地应用构造器、方法、属性和对象初始化等面向对象的基本概念。您将通过阅读提供的PDF文件中的活动说明,来更好地理解所需实现的细节。此外,提交代码的方式是通过pull-request,这通常是在使用版本控制系统Git时的一个操作,它允许用户向远程仓库中请求代码的合并。通过pull-request提交代码,不仅可以让其他开发者审阅您的代码,还可以在合并到主分支之前进行交流和讨论。 文件名称列表中的'Elevens-Activity01-master'表明这是一个zip格式的压缩文件,其中包含了完成活动所需的所有文件和资源。通常,这类文件中还会包含其他辅助文件,例如测试代码、项目配置文件(如pom.xml或build.gradle),以及可能的代码框架或模板。" 在这个活动中,您将有机会实践并加深理解以下几个关键的Java编程知识点: - Java类的基本结构和组成(属性、构造器、方法等)。 - 枚举类型(enum)的定义和使用,它们在表示固定集合的常量时非常有用,例如花色。 - 对象的创建和实例化,以及如何通过构造器来设置对象的初始状态。 - 面向对象编程中的封装概念,即通过方法来暴露对象行为,而隐藏对象内部的实现细节。 - 重写toString方法,以便于对象能够以字符串形式友好地展示自身信息。 - 使用Git和GitHub进行代码版本控制和协作开发,特别是在使用pull-request的过程中。 通过本活动,您将不仅提升Java编程技能,还能更深入地掌握面向对象编程思想,并能够在实际项目中运用这些知识。