《实时渲染3rd版》彩色非扫描版专业指南
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更新于2024-07-19
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"《实时渲染第三版》(Real-Time Rendering 3rd, 彩色版) 是一本专为计算机图形学领域的实时渲染技术提供深入指导的重要书籍。作者包括Tomas Akenine-Möller、Eric Haines和Naty Hoffman,该书由AKPeters Ltd出版,隶属于CRC Press和Taylor & Francis Group。这本书于2008年由Taylor & Francis Group发行,电子版PDF的国际标准书号为13:978-1-4398-6529-3。
本书的核心内容聚焦于实时渲染,这是计算机图形学中的一个重要分支,特别针对游戏开发、虚拟现实、增强现实和实时图形处理等领域具有重要意义。实时渲染强调的是在有限的时间内生成高质量的图像,通常用于对性能有严格要求的应用,如三维动画、游戏引擎和实时图形编辑工具。
作为第三版,它在前两版的基础上进行了更新和扩充,涵盖了最新的技术趋势和最佳实践,包括光照模型、阴影计算、纹理映射、几何体优化、GPU编程接口(如OpenGL或DirectX)的深度以及实时物理模拟等内容。书中还可能探讨了实时渲染中的并行计算、实时全局光照和实时水体效果等高级主题。
彩色版的特点意味着书中采用了丰富的图表、示例和颜色代码,使得理论知识更加直观易懂,有助于读者更好地理解和掌握各种概念和技术。书中还提供了大量的代码片段和案例研究,以便读者能够立即应用所学知识到实际项目中。
值得注意的是,尽管书中力求准确性,但出版方并不对所有材料的正确性或其使用后果承担责任,且尽力追踪所有复制材料的版权归属,如果有遗漏,鼓励读者反馈以确保未来版本的准确性。本书遵循合理的版权原则,只在法律允许的范围内复制和传播。
《实时渲染第三版》是一本不可或缺的参考书,对于想要在实时图形领域有所建树的开发者、研究人员和学生来说,无论是理论学习还是实践经验提升,都是一个宝贵的资源。"
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