电子拔河游戏机:电路设计与比赛规则详解

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电子拔河游戏机.docx是一个管理类的Word文档,主要介绍了如何设计一种电子化的拔河游戏体验。这款游戏机的核心是利用发光二极管(LED)模拟真实的拔河场景,允许甲乙双方通过按钮开关控制LED向自己的一端移动。游戏规则设定在裁判发出比赛开始指令后,只有合法的输入才会生效,否则电路会自锁。 设计中,电子绳至少由16个LED组成,比赛开始时中点LED亮起。玩家通过交替按动按钮,使LED向终点移动。当LED到达任何一方的终点时,该方得分,并且电路锁定,直到裁判重新启动比赛。计分系统自动根据胜利次数决定比赛结果,进行多局对决。 设计分为两个部分:输入信号电路和控制电路。输入信号电路利用两个基本RS触发器和开关来识别甲乙两人的力度,通过比较A和B的信号状态判断谁的力度更大或相等。例如,A=1,B=0表示甲的力度大于乙;A=0,B=1反之。控制电路则负责处理比赛流程,包括在比赛开始后启动计数器,以及在双方同时输入信号时暂停LED移动。 当比赛结束,LED停留在一边时,计分电路记录成绩,只有在裁判发出新的比赛开始命令时,输入信号才恢复有效。整体设计体现了逻辑控制和交互设计在游戏设备中的应用,旨在提供一个公平且有趣的电子拔河竞技环境。这份文档对于理解和设计类似的游戏设备或者电子竞技项目具有重要的参考价值。