Socket编程:发送与接收详解

需积分: 9 23 下载量 37 浏览量 更新于2024-08-14 收藏 1.06MB PPT 举报
"该资源是一份关于Socket编程的PPT,主要讲解了如何发送和接收数据,涵盖了面向连接和无连接的发送与接收方法。同时,介绍了Socket API的起源及其在不同操作系统和编程语言中的实现,如Berkeley Sockets在UNIX系统中的应用以及WINSOCK在Windows上的实现。此外,PPT还涉及了Socket编程的一些核心概念,包括流、连接、阻塞与非阻塞、同步与异步、IP地址、字节顺序和带外数据等,并提到了相关的头文件引用。" Socket编程是网络通信的基础,它提供了在不同计算机之间交换数据的机制。在标题和描述中提到的"发送和接收",这是Socket编程的核心操作,分为两种模式:面向连接和无连接。 1. 面向连接的发送和接收:在TCP(传输控制协议)中,发送和接收数据前需要先建立连接。`send()`函数用于发送数据,而`recv()`函数用于接收数据。这两个函数在连接建立后可以进行可靠的数据传输,保证数据的有序性和完整性。 2. 无连接协议的发送和接收:在UDP(用户数据报协议)中,数据传输无需预先建立连接。`sendto()`函数允许发送数据到指定的远程地址,而`recvfrom()`则用于接收数据并能获取发送者的地址信息,这种模式下数据传输可能不可靠,但效率较高。 Socket API起源于ARPA的网络设计,后来由UC Berkeley在BSD Unix系统中发展和完善,成为了事实上的标准。在UNIX系统中,Berkeley Sockets(通常称为BSD Sockets)是进行Socket编程的主要接口,而Windows平台则有WINSOCK API。 Socket编程涉及到的关键概念: - **流(Stream)**:TCP提供面向连接的字节流服务,没有消息边界,数据按顺序传输。 - **连接(Connection)**:TCP连接是双向的管道,确保数据的双向传递。 - **阻塞与非阻塞(Block/Non-block)**:阻塞模式下,调用`recv()`等函数时若无数据可接收会等待;非阻塞模式下,如果没有数据,函数会立即返回。 - **同步与异步(Synchronous/Asynchronous)**:同步模式下,发送方需等待接收方确认接收;异步模式下,发送方无需等待,可以继续其他操作。 - **IP地址(IP Address)**:标识网络上设备的独特标识,如IPv4或IPv6地址。 - **字节顺序(Bytes Order)**:指网络传输中数据的排列方式,分为大端字节序和小端字节序,不同系统可能有不同的字节序,需要进行转换。 - **带外数据(Outband Data)**:TCP提供的一种特殊机制,允许在正常数据流中传输紧急数据。 进行Socket编程时,需要包含相应的头文件,例如`#include<sys/types.h>`和`#include<sys/socket.h>`,这些头文件包含了定义Socket所需的类型和函数声明。 总结来说,Socket编程是构建网络应用程序的基础,通过Socket,客户端和服务器可以建立连接并交换数据,无论是可靠的TCP连接还是高效但不可靠的UDP通信。理解并熟练运用Socket编程中的概念和技术,对于开发网络应用至关重要。