实时渲染:游戏开发引擎的核心技术指南
5星 · 超过95%的资源 需积分: 50 83 浏览量
更新于2024-07-22
收藏 25.12MB PDF 举报
《实时渲染:第三版》是一本专为游戏开发工程师编写的权威指南,由Tomas Akenine-Möller、Eric Haines和Naty Hoffman合著,由AK Peters Ltd.出版,并隶属于CRC Press和Taylor & Francis Group。这本书聚焦于游戏图形图像领域中的关键技术——实时渲染,对于理解游戏中的视觉表现至关重要。
实时渲染(Real-Time Rendering)是指在计算机图形学中,按照预定的时间间隔连续生成图像的过程,这对于现代游戏设计而言是不可或缺的组成部分。它涉及到一系列复杂的算法和技术,如光照计算、纹理映射、阴影贴图、几何着色、物理模拟等,这些都旨在创造逼真且流畅的游戏体验。
书中详细介绍了实时渲染的各个方面,从基础概念到高级技术,包括但不限于:
1. **渲染管线**:解释了图形渲染过程的各个环节,包括顶点处理、片段处理、光栅化和最终呈现,让读者理解整个画面是如何从像素级别构建出来的。
2. **光照与阴影**:深入探讨各种光照模型(如Phong、Gouraud、全局光照),以及如何通过动态阴影技术提升场景的真实感。
3. **纹理与材质**:介绍不同类型的纹理贴图,以及如何创建和应用它们来增强游戏对象的细节和质感。
4. **几何优化**:讨论如何通过减少多边形数量、优化数据结构和利用硬件加速来提高渲染效率。
5. **碰撞检测与物理模拟**:在实时渲染中,碰撞检测是交互的重要部分,书中会涉及实时碰撞检测算法和简单的物理引擎实现。
6. **性能优化**:提供实用的策略和工具,帮助开发者理解和解决实时渲染中的瓶颈问题,确保游戏在各种设备上都能保持流畅运行。
7. **最新技术和趋势**:鉴于技术的快速发展,书中也会关注当前实时渲染领域的前沿技术,如实时光线追踪、GPU编程和硬件加速渲染器的利用。
《实时渲染:第三版》不仅是游戏开发者的实用参考书,也适合对计算机图形学和游戏引擎技术感兴趣的读者深入了解这一领域的核心知识。它不仅提供了理论框架,还包含了许多实践案例和示例代码,有助于读者将理论转化为实际项目中的技能。这是一本不可多得的游戏开发教育资源。
2008-09-01 上传
2008-01-23 上传
2018-03-03 上传
2008-01-23 上传
2008-01-23 上传
2012-06-09 上传
shenxm06
- 粉丝: 0
- 资源: 5
最新资源
- MATLAB新功能:Multi-frame ViewRGB制作彩色图阴影
- XKCD Substitutions 3-crx插件:创新的网页文字替换工具
- Python实现8位等离子效果开源项目plasma.py解读
- 维护商店移动应用:基于PhoneGap的移动API应用
- Laravel-Admin的Redis Manager扩展使用教程
- Jekyll代理主题使用指南及文件结构解析
- cPanel中PHP多版本插件的安装与配置指南
- 深入探讨React和Typescript在Alias kopio游戏中的应用
- node.js OSC服务器实现:Gibber消息转换技术解析
- 体验最新升级版的mdbootstrap pro 6.1.0组件库
- 超市盘点过机系统实现与delphi应用
- Boogle: 探索 Python 编程的 Boggle 仿制品
- C++实现的Physics2D简易2D物理模拟
- 傅里叶级数在分数阶微分积分计算中的应用与实现
- Windows Phone与PhoneGap应用隔离存储文件访问方法
- iso8601-interval-recurrence:掌握ISO8601日期范围与重复间隔检查