Java初学者编程练习:随机数与运算

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"这是针对Java初学者的一系列简单程序练习题,旨在帮助学习者巩固Java语言基础和面向对象编程概念。" 在这三个Java Applet程序中,我们可以提炼出以下几个关键知识点: 1. Java数据类型与变量: - `double` 和 `int` 是Java中的两种基本数据类型,分别用于存储浮点数和整数。 - `Math.random()` 函数用于生成0.0到1.0之间(包含0.0,但不包含1.0)的随机浮点数。 - 变量的定义和赋值,如 `double x, y;` 和 `x = Math.random() * 1000;` - 数据类型的转换,例如将 `double` 转换为 `int` 通过 `(int)` 强制转换操作。 2. 条件语句(if语句): - `if` 语句用于根据条件执行不同的代码块,如判断两个数是否都小于10,如果满足条件则执行放大50倍的操作。 3. 逻辑运算符(&): - 在条件语句中,`&` 运算符用于进行逻辑与操作,表示两边的条件都必须为真时,整个表达式才为真。 4. 字符串连接(+ 操作符): - 在Java中,可以使用 `+` 操作符连接字符串和其他类型的数据,会自动进行类型转换。 5. 数学函数: - `Math.sqrt()` 用于计算一个数的平方根。 - `Math.pow()` 可以用于计算数的任意次方,但在这个例子中未使用。 6. 四舍五入: - 在Java中,通过 `(int) (x * 10000) / 10000.0` 的方式可以对浮点数进行四舍五入,保留四位小数,但这种方式并不完全准确,因为可能会损失小数点后的信息。更精确的方法是使用 `Math.round()` 或 `DecimalFormat` 类。 7. Applet基本结构: - `Applet` 是Java图形用户界面(GUI)的一部分,用于创建网页上的交互式小程序。 - `init()` 方法在Applet加载时执行,用于初始化Applet。 - `paint(Graphics g)` 方法负责绘制Applet的内容,其中 `g` 参数是用于绘图的对象。 8. Graphics类: - `Graphics` 类提供了在屏幕上绘制文本、线、矩形等图形的方法,如 `drawString()`。 9. 方法重写: - `paint(Graphics g)` 方法是 `Applet` 类的已定义方法,这里被重写以实现特定的绘图逻辑。 10. 事件处理: - 在这个简单的例子中并未涉及,但在实际的Applet编程中,通常会涉及到鼠标和键盘事件的处理。 通过这些练习题,初学者可以熟悉Java的基本语法、控制流、数据类型转换以及基本的图形绘制。这些知识是学习Java的基础,也是进一步深入学习Java面向对象编程、异常处理、集合框架等进阶主题的前提。