北邮数电实验:点阵赛车游戏设计与实现
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更新于2024-06-30
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"该文档是北京邮电大学信息与通信工程学院17班的一份数字电路综合实验报告,实验主题为点阵赛车游戏。实验旨在通过8×8点阵LED显示倒计时、赛道和赛车,以及数码管显示游戏时间和成绩。游戏由BTN1至BTN3按键控制赛车移动,BTN0用于复位。实验包含基本要求和提高要求两部分,基本要求包括5秒倒计时、赛车行进、碰撞检测和时间显示等,提高要求则涉及随机赛道、初始位置和障碍物的生成。系统设计部分介绍了设计框图、逻辑划分方框图、系统流程图和MDS图,展示了游戏运行状态的状态转移过程。"
在这份实验报告中,关键知识点包括:
1. **数字电路**:实验基于数字电路原理,通过集成数字逻辑来实现游戏控制和显示功能,体现了数字电路在实际应用中的作用。
2. **8×8点阵LED显示**:点阵用于显示游戏的倒计时、赛道和赛车,这是一种常见的显示技术,能够通过编程控制每个LED的状态,形成各种图案。
3. **倒计时计时器**:5秒倒计时显示,可能使用了定时器电路或微控制器的计时功能,可以实现定时启动游戏。
4. **按键输入**:BTN1到BTN3按键作为游戏控制输入,用于赛车的移动,反映了数字电路中输入/输出接口的设计。
5. **数码管显示**:用于显示游戏时间,可能是共阴或共阳极数码管,通过驱动电路和编码逻辑实现动态显示。
6. **状态机设计**:MDS图展示了游戏运行状态,包括等待、运行、游戏成功和失败等状态,体现了状态机在控制系统流程中的应用。
7. **碰撞检测**:赛车与赛道碰撞的检测,可能通过比较赛车位置与赛道图案实现,涉及位操作和条件判断。
8. **随机性**:提高要求中提到的随机赛道和障碍物,需要随机数生成器,这可能涉及到微控制器的随机数生成函数。
9. **复位机制**:BTN0按键实现游戏状态复位,这是系统设计中常见的功能,用于回到初始状态。
10. **资源利用**:实验报告还提到了元器件清单和资源利用情况,这是工程实践中考虑的重要因素,包括硬件资源的有效分配和优化。
11. **故障与问题分析**:实验报告中专门有一部分讨论可能出现的问题和故障,这在实际开发中是调试和优化的重要步骤。
这个实验项目综合运用了数字电路、微控制器编程、显示技术、输入/输出接口设计和状态机控制等多个方面的知识,对于理解和提升数字电子技术的实际应用能力具有很高的价值。
2022-07-09 上传
2021-06-04 上传
2022-07-09 上传
2022-07-09 上传
2022-10-18 上传
2022-07-08 上传
春哥111
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