本资源是一份关于面向对象系统分析与设计方法的PPT,主要讨论了界面描述的概念以及面向对象编程的基本概念,如对象、类、继承性、封装性和多态性,强调了面向对象方法在系统开发中的重要性。
在系统分析与设计中,界面描述是一个关键环节。界面是系统与用户交互的窗口,也是系统与其他系统沟通的桥梁。由于用户需求的多样性和硬件环境的变化,界面设计需要充分考虑用户的需求和习惯,确保信息交换的有效性和便捷性。通过与用户的深入交流,详细描述系统界面,有助于构建更符合用户需求的系统需求模型。
面向对象方法是现代软件开发中的主流方法之一,它将问题空间分解为一系列对象,这些对象代表了问题域中的实体和它们之间的关系。系统开发的各个阶段,从分析到设计,都围绕着对象进行,降低了不同阶段之间的理解鸿沟,提高了开发效率和代码质量。
在面向对象的基本概念中:
1. **对象**:对象是现实世界中具体或抽象事物的计算机表示,包含数据(属性)和操作(行为)。例如,一个人可以看作是拥有特定器官和行为能力的对象。
2. **对象的实质**:对象具有状态和行为,并且信息隐藏,即对象的状态只能通过自身的操作来改变,外部影响通常以消息的形式触发对象的行为。
3. **对象的特征**:
- 唯一标识:每个对象都有独特的标识符。
- 状态:由一组属性数据描述。
- 操作:定义对象的行为。
- 状态改变:仅由自身行为引起。
- 通信:对象间通过消息传递进行通信。
- 属性:一个对象的状态可能由其他对象的状态构成。
4. **类与实例**:类是对象的模板,定义了一组共同属性和行为,实例则是类的具体化,每个实例都有自己的状态。
5. **继承性**:允许子类继承父类的特性,实现代码复用和扩展。
6. **封装性**:将对象的内部细节隐藏,只对外提供接口,保护对象的内部状态不受外部干扰。
7. **多态性**:同一消息可以有不同的响应,允许不同类的对象对同一消息做出不同的响应。
通过这些基本概念,面向对象方法能够创建灵活、可维护的软件系统,适应需求的变化,提高系统的可扩展性和复用性。在系统分析过程中,识别和定义这些对象及其关系,而在设计过程中则进一步细化和实现这些对象。这种方法对于大型复杂系统的开发尤其有价值,因为它能够有效地管理复杂性,促进团队协作,并降低维护成本。