利用ANSI-C探索面向对象编程

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"本书以C语言为基础,探讨面向对象编程(OOC)的概念和技术,旨在帮助读者理解如何在C语言中实现面向对象的设计思想,提升编程能力。" 面向对象编程(Object-Oriented Programming,简称OOP)是一种编程范式,它强调数据结构与操作这些数据的方法相结合,形成“对象”,并通过对象来设计软件。C语言,作为一种基础且强大的编程语言,虽然原生不支持面向对象特性,但通过一些技巧和方法,如结构体和函数指针,可以模拟实现OOP概念。 在书中的内容中,作者指出没有一种编程技术能解决所有问题,也没有一种编程语言能确保程序总是正确的。同样,程序员也不应该每次从零开始编写项目。面向对象编程被视为当前的万能良药,尽管这个概念已经存在了很长时间。C++、Eiffel、Oberon-2、Smalltalk等语言被推崇,部分原因是它们支持面向对象特性,但即使不使用这些特性,使用纯C语言也能实现相同的效果。面向对象的主要优点在于代码的复用性,而子程序和库的使用在早期的编程实践中就已经存在。 本书并不倾向于一味地推崇面向对象编程或贬低传统方法。相反,它将利用ANSI-C标准来揭示面向对象编程的本质,介绍其技术手段,以及这些方法如何帮助我们更有效地解决问题。面向对象的技巧包括封装、继承、多态和抽象,这些都是OOP的核心概念。 封装是将数据和操作这些数据的函数捆绑在一起,防止外部直接访问,以保护数据的完整性和安全性。在C语言中,可以通过定义结构体和内部函数实现封装。 继承则是创建新的类(子类)来扩展已存在的类(父类),这有助于代码重用和模块化设计。在C语言中,可以使用结构体嵌套或者组合来模拟继承的概念。 多态是指同一种接口可以有不同的实现,允许不同类的对象对同一消息作出不同的响应。在C中,可以通过函数指针和回调机制来实现多态性。 抽象则是通过定义接口来隐藏实现细节,使得用户只需关注接口而不必关心具体实现。在C中,可以使用抽象数据类型(ADT)来实现抽象。 通过学习本书,读者不仅能够理解面向对象编程的基本原理,还能学会如何在C语言中运用这些原理,从而提升C编程的灵活性和可维护性,促进代码的复用和项目的高效开发。