深度解析Direct3D图形编程:从基础到动画技术
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更新于2024-07-23
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《图形编程技术:基于Direct3D的实战指南》是一本深入浅出的游戏编程教材,由Wolfgang F. Engel撰写,第二版于2003年由PremierPress出版。该书专为那些希望在游戏开发领域运用Direct3D技术的读者设计,全面覆盖了图形编程的核心内容。
本书首先从基础开始,引导读者理解3D编程原理,为后续的高级技术打下坚实基础。它详述了如何利用Direct3D来构建三维场景,包括创建几何体、设置光照和渲染流程。Gouraud阴影处理是书中的一大亮点,它介绍了如何通过逐像素的颜色混合模拟阴影效果,提升场景的真实感。
接着,作者深入探讨了纹理映射的基础,这是游戏图形质量提升的关键技术之一。读者将学会如何加载、组织和应用纹理到模型表面,实现更精细的视觉细节。这部分内容涵盖了纹理坐标、贴图过滤以及纹理合成等实用技巧。
DirectX图形架构部分则是本书的重点,它详细解读了Direct3D的内部工作原理和组件,如设备接口(Device Interface)、变换矩阵、渲染管线等,帮助读者掌握如何有效地与硬件交互,实现高效的图形渲染。
动画部分则展示了如何使用Direct3D来创建和控制动态角色和对象,包括骨骼动画、关键帧动画和动画控制器的使用。通过学习这些内容,开发者可以为游戏添加丰富的动态行为,提升玩家的沉浸感。
此外,书中还包含了实践项目和案例分析,以便读者能在实际操作中理解和应用所学知识。同时,书中强调版权保护,所有复制或传播必须得到出版社的书面许可。
《图形编程技术:基于Direct3D的实战指南》是一本适合初学者和有经验的程序员深入学习Direct3D图形编程的宝贵资源,无论你是想进入游戏开发行业,还是希望提升现有技能,都能从中收获丰富的理论和实践指导。
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