计算机图形学基础知识点梳理与填空、判断、选择题详解

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0 下载量 159 浏览量 更新于2024-09-04 收藏 47KB PDF 举报
本资源是一份计算机图形学的考试题目集,涵盖了填空题、判断题和选择题,旨在测试考生对基础概念的理解和应用能力。以下是部分知识点的详细解析: 1. 填空题: - 图形的表示方法主要有两种:参数法,其中图形形状通过参数控制;点阵法,以离散的像素点构成图形。 - 目前主流的图形软件标准有OpenGL和DirectX,它们在游戏开发和图形渲染领域广泛应用。 - Z缓冲器是三维图形渲染中的一个重要组成部分,用于存储每个像素点的深度值,以便进行消隐处理。 - 平面图形的内存表示方法分为栅格表示法(基于像素的存储),和矢量表示法(通过几何对象的数学描述)。 - 直线属性包括线型(线条样式)、线宽以及颜色。 - 非彩色显示系统用灰度级来表示颜色,根据像素亮度变化展示不同颜色效果。 - 区域填充有种子填充(从初始点出发填充区域)、扫描转换填充(通过连续路径进行填充)两种方法。 - 字符裁剪包括矢量裁剪(基于轮廓的裁剪)、单个字符裁剪和字符串裁剪(针对文本的特殊处理)。 - 差值和逼近是图形处理中的两个术语,差值通常用于计算曲线或曲面的精确位置,而逼近则是找到最接近的近似。 2. 判断题: - 对于B样条曲线,当三个顶点共线时,确实能得到一条直线段,因此正确。 - DDA算法并不是Bresenham算法的改进,而是另一种线性插值方法,所以错误。 - 插值确保函数经过数据点,但不一定是最优近似,逼近则是寻求某种意义上最合适的逼近,正确。 - 齐次坐标有助于坐标变换,但确实可以表示无穷远点,这里表述错误。 - 变换顺序正确,先平移、变换,再恢复原点,正确。 - Phong光照模型相比Gouraud算法更复杂,计算量更大,这里错误。 - 二维图形放大2倍的变换矩阵是正确的,因为缩放矩阵的对角线元素是放大因子。 - 种子填充通常用于填充八连通区域,但可以通过调整策略扩展到四连通区域,正确。 - 边缘填充算法通常只填充与扫描线相邻的像素,错误。 - 计算机图形技术的确随硬件发展而进步,正确。 3. 选择题: - Bezier曲线的性质中,错误的是B选项,Bezier曲线并不一定要通过特征多边形的各个顶点。 这份试卷涵盖了计算机图形学的基本概念,包括图形表示、图形软件标准、图形渲染技术、几何变换、颜色处理、图形填充、算法比较以及图形绘制等多个方面,适合备考的学生深入学习和复习。