C++11多线程实战:禁用拷贝与移动构造的深意

4 下载量 112 浏览量 更新于2024-08-31 收藏 78KB PDF 举报
C++11引入了丰富的多线程支持,增强了并发编程的能力。本文将深入探讨C++11中多线程操作的关键特性和实战应用。首先,我们注意到在`main`函数中,通过`thread`类创建了多个线程`t1`, `t2`, `t5`, 和 `t6`。`t3` 和 `t4` 创建失败是因为`thread`类的拷贝构造函数和赋值运算符被显式地禁用,即: ```cpp thread(const thread&) = delete; thread& operator=(const thread&) = delete; ``` 这是出于防止线程意外复制或赋值的目的,确保每个线程对象具有独特的执行上下文。而`t5` 和 `t6` 成功创建是因为它们分别通过`std::move`将`t1` 转换为右值引用,调用了移动构造函数和移动赋值运算符,这些函数原型允许安全地传递线程对象的所有控制权: ```cpp thread& operator=(thread&& _Other) noexcept; thread(thread&& _Other) noexcept; ``` 当一个线程对象被移动时,原对象不再可join(结束线程执行),`t1.joinable()`会返回`false`,这是因为线程控制权已经转移到新的接收者。 接下来,文章提及了如何使用类成员函数作为线程任务。通过创建一个类`Task`,我们可以定义任务并将其作为`thread`构造函数的参数传递,如`thread t3(&Task::Task1, &task)`,这样可以方便地在线程中执行特定的类方法。 此外,文章提到了`yield`函数,这是一个用于让当前线程暂停执行并让其他线程有机会运行的工具。然而,`yield`的实现依赖于操作系统调度器的具体策略,不是始终可靠,比如在SCHED_FIFO实时调度器下,只有在同一优先级且没有其他线程等待的情况下,`yield`才会生效。 在管理线程时,使用`std::chrono`库的`little_sleep`函数可以让主线程暂时让步,以便其他线程有机会运行,这是一种常见的调度策略。 总结来说,C++11的新特性使得多线程操作更加灵活和安全,但同时也强调了正确理解和管理线程生命周期的重要性,包括避免无意的复制、移动操作以及合理利用线程调度函数来优化程序性能。通过类成员函数传递任务和使用`yield`进行线程调度是高效编程的关键实践。