Java设计模式详解:23种模式总结

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0 下载量 198 浏览量 更新于2024-06-20 收藏 372KB DOC 举报
"Java23种设计模式的总结文档,包含详细理论和简单示例,旨在帮助读者理解和应用设计模式。作者对每种模式进行了描述,指出了适用场景,提供了模式构成部分,并附带实例代码,以逐步引导读者深入设计模式的世界。文档还欢迎读者反馈和讨论,以促进共同进步。" 设计模式是软件工程中经过时间验证的解决方案,它们为常见的设计问题提供了一种标准化的方法。这份文档涵盖了全部23种GOF(GoF,Gang of Four)设计模式,这些模式被分为三类:创建型、结构型和行为型。 1. **创建型模式**: - **工厂方法**:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。使代码可以独立于具体的产品类型。 - **抽象工厂**:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们的具体类。 - **建造者模式**:将复杂对象的构建与其表示分离,使得相同的构建过程可以创建不同的表示。 - **单例模式**:确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。 - **原型模式**:通过复制已有对象来创建新对象,而不是通过构造函数。 2. **结构型模式**: - **适配器模式**:将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口,使得原本因接口不兼容而无法一起工作的那些类可以协同工作。 - **桥接模式**:将抽象部分与实现部分分离,使它们可以独立变化。 - **组合模式**:允许你将对象组合成树形结构来表现“整体/部分”层次结构,用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。 - **装饰模式**:动态地给一个对象添加一些额外的职责,比生成子类更灵活。 - **外观模式**:为子系统提供一个统一的接口,使得子系统的复杂性对客户隐藏起来。 - **享元模式**:运用共享技术有效支持大量细粒度的对象,减少内存占用。 - **代理模式**:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。 3. **行为型模式**: - **责任链模式**:使多个对象都有机会处理请求,避免请求的发送者和接收者之间的耦合。 - **命令模式**:将请求封装为一个对象,以便使用不同的请求、队列请求或支持撤销操作。 - **解释器模式**:给定一个语言,定义其文法的一种表示,并且提供一个解释器,用于解释该语言中的句子。 - **迭代器模式**:提供一种方法顺序访问聚合对象的元素,而又不暴露其底层表示。 - **中介者模式**:用一个对象来封装一系列的对象交互,降低系统的耦合度。 - **备忘录模式**:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的状态,以便以后恢复。 - **观察者模式**:定义对象间的一种一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。 - **状态模式**:允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为,看起来像是改变了它的类。 - **策略模式**:定义一系列算法,并将每个算法封装起来,使它们可以互相替换,让算法的变化独立于使用算法的客户。 - **模板方法模式**:在一个方法中定义一个算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中,使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。 - **访问者模式**:表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。它使你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。 这份文档详尽地介绍了这些模式,并提供了简单的示例,有助于开发者在实际项目中灵活运用设计模式,提升代码的可读性和可维护性。同时,文档鼓励读者分享和讨论,以深化对设计模式的理解。