OpenSceneGraph入门教程 - 中文版

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"OSGFreeSOSG入门基础教程,由郑州大学虚拟现实实验室的杨石兴(FreeSouth)和曹明亮编著,是一本针对OpenSceneGraph的中文入门教程,旨在帮助读者理解和掌握OpenSceneGraph在MFC环境下的应用。书中通过实例详细介绍了如何在C++中使用OpenSceneGraph进行3D图形的绘制、场景漫游以及粒子系统等高级功能。" OpenSceneGraph(OSG)是一个开源的3D图形库,它提供了高效的场景图管理和渲染功能,广泛应用于虚拟现实、游戏开发和科学可视化等领域。本书《Step Into OpenSceneGraph(Freesouth)-中文》适合初学者,由郑州大学虚拟现实实验室的专家编写,语言为中文,降低了学习门槛。 在MFC(Microsoft Foundation Classes)基础部分,作者首先讲解了如何搭建最简单的单文档MFC框架,并介绍了MFC的一些常用基本操作,如修改鼠标行为、创建透明对话框、实现客户区全屏以及音乐播放等功能,这些都是构建交互式3D应用程序的基础。 第二章深入到基本几何体的绘制,包括构建OSG与MFC的结合框架,解析OSG的渲染过程,以及如何通过矩阵操作来控制3D视角和对象变换。书中还详细讨论了osgViewer库对视口的控制,以及如何绘制各种基本几何体,如立方体、球体等。最后通过一个实际的例子——制作时钟,将所学知识融会贯通。 第三章场景漫游章节,作者详细阐述了如何编写动态链接库(DLL)在OSG中的应用,特别是如何创建TravelManipulator.DLL并进行测试,以实现用户在3D场景中的自由移动。同时,还涉及到了碰撞检测技术,包括基本的碰撞检测方法以及更复杂的BSP树和八叉树的空间划分方法,这些是实现真实感交互的关键。 第四章路径漫游章节,介绍了如何利用(PATH)文件来定义和应用预设路径,包括PATH文件的结构解析和使用方法。书中详细讲解了曲线生成的插值算法,如多项式插值、Hermite和Cardinal曲线以及Bézier曲线,这些算法在实现平滑路径漫游中起到重要作用。通过增强TravelManipulator.dll,实现了更丰富的路径漫游功能。 最后一章,粒子系统,是3D特效的重要组成部分。书中讲解了OSG中粒子系统的构成要素,包括粒子生成、更新和销毁,以及粒子效果的多样化实现,如烟雾、火花等特效,这为创建生动的3D环境提供了可能。 《Step Into OpenSceneGraph(Freesouth)-中文》是一本全面介绍OpenSceneGraph的入门指南,通过MFC与C++的结合,让读者能够逐步掌握3D图形编程的基本技巧,为进入虚拟现实和3D应用领域打下坚实基础。