AS3.0游戏编程大学:Flash/Flex开发者必读

4星 · 超过85%的资源 需积分: 0 30 下载量 112 浏览量 更新于2024-11-11 收藏 7.44MB PDF 举报
"AS游戏编程大学是一本专为使用AS3.0进行游戏开发的书籍,适合使用Flash或Flex的开发者阅读。作者Gary Rosenzweig,由Que Publishing出版,内容涵盖AS3.0游戏编程的各个方面。" 本书是Gary Rosenzweig的作品,全书版权受法律保护,未经许可,不得复制、存储或传播。尽管在编写过程中已尽最大努力确保信息的准确性,但作者和出版社不对书中可能存在的错误或遗漏承担责任。读者在使用书中信息时,若因使用不当导致损失,作者和出版社不承担任何责任。 该书的国际标准书号(ISBN)为:ISBN-13: 978-0-7897-3702-1 和 ISBN-10: 0-7897-3702-7,同时,它在美国国会图书馆的分类编号为794.8'1526,属于计算机游戏编程类别,具有一定的专业性和权威性。 书中内容可能涉及计算机游戏编程的基础理论、动画制作以及ActionScript 3.0这门编程语言的深入学习。ActionScript 3.0是Adobe Flash Platform的主要脚本语言,它对于创建交互式内容、游戏以及富互联网应用程序至关重要。通过这本书,读者可以学习如何利用AS3.0的强大功能来构建复杂的游戏机制、实现精美的视觉效果以及优化游戏性能。 AS3.0相较于之前的版本有了显著的改进,包括更强的类型检查、更快的执行速度和更现代的面向对象编程特性。学习这本书,开发者可以掌握AS3.0的关键概念,如类和对象、事件处理、时间线控制、显示列表管理、网络通信等。此外,游戏开发涉及的特定主题,如游戏循环、碰撞检测、物理模拟、人工智能以及声音和视频处理,也可能在书中得到详细讲解。 《AS3.0游戏编程大学》是一本全面的教程,旨在帮助读者从基础到高级,逐步精通使用ActionScript 3.0进行游戏开发的技能,适合初学者和有一定经验的开发者作为参考资料。通过本书的学习,读者将能够运用AS3.0开发出富有创新和趣味性的游戏作品。