Java设计模式大全:从创建到行为,追美眉技术深度解析
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更新于2024-07-23
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Java常用设计模式是一系列在软件开发中广泛应用的解决方案,用于解决常见的软件设计问题。这些模式按照不同的目的可分为三个主要类别:创建模式、结构模式和行为模式。它们有助于提高代码的可维护性、灵活性和扩展性。
创建模式关注如何创建对象,主要包括:
1. **工厂模式**:将对象的创建过程封装在工厂类中,简化客户端与对象的依赖关系。如Factory方法模式允许客户通过一个抽象工厂方法请求具体的产品,而无需知道其内部实现细节。
2. **建造模式**(Builder):提供一个构建过程接口,让使用者能够逐步构造复杂对象,而不必关心内部结构。
3. **原型模式**(Prototype):通过克隆现有的对象来创建新对象,降低了创建成本,特别是当对象创建代价较高时。
4. **单例模式**:确保系统中只有一个实例,并提供全局访问点。
结构模式涉及如何组合已有的类,以创建新的结构或设计,例如:
1. **适配器模式**:让不兼容的类能够协同工作,通常通过包装一个类来实现。
2. **桥接模式**:将抽象部分和实现部分分离,使它们可以独立变化。
3. **复合模式**(Composite):使相同类型的对象可以组合成树形结构,同时支持部分对象的统一操作。
4. **装饰器模式**:动态地给一个对象添加新的责任,而无需改变其原有结构。
行为模式关注对象之间的交互方式,常见的有:
1. **职责链模式**:将请求沿着一系列处理者链传递,直到遇到能处理该请求的对象。
2. **命令模式**:封装一个请求作为对象,以便可以存储、调度和处理请求。
3. **解释器模式**:将算法或计算过程封装在独立的对象中,使它们可以相互替换。
4. **观察者模式**:定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知。
这些设计模式不仅体现了面向对象编程的原则,还强调了解耦、开闭原则、单一职责等,使得软件设计更加模块化和灵活。然而,每种模式都有其适用范围和限制,过度使用或不当使用可能引入不必要的复杂性。因此,在实际应用中,开发者需要根据具体情况选择和应用适合的设计模式。
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