C++ Win32 API实现俄罗斯方块游戏心得

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"c++ win32 API实现方块联机游戏历程.pdf" 本文档记录了一位作者通过自学C++和Win32 API实现俄罗斯方块联机游戏的过程。作者从自己的学习背景出发,讲述了如何从一个对C++一知半解的新手逐渐发展到能够独立编写游戏的历程。在大专毕业后,作者在北京接受软件测试培训,之后从事ASP.NET网站安全测试工作。尽管如此,作者心中的编程梦想未曾消退,因此决定挑战自我,尝试用C++编写游戏。 在学习过程中,作者深入研究了《Windows程序设计》和孙鑫老师的C++视频教程,掌握了面向对象编程的基本概念以及Windows窗口的消息机制。这些基础知识为他构建游戏框架提供了理论支持。作者秉持着"所有复杂的东西都是由最简单的东西组成"的理念,以实验和测试的方式来解决遇到的困难和bug,充分利用了其在软件测试领域的经验。 在实际编程过程中,作者首先创建了一个无最大化和最小化按钮、不可调整大小的对话框作为游戏窗口。接着,为了展示游戏界面,作者尝试了多种方法,如使用预画好的图片和按钮,最后选择了用FillRect()函数绘制彩色矩形来表示游戏中的方块,这种做法既简洁又直观。 游戏方块的设计是通过预先设计好不同形状的方块,然后在游戏界面上动态移动和旋转这些矩形来实现。作者强调,对于新手来说,这个过程可能较为复杂,但对于有经验的开发者则相对简单。在整个开发过程中,作者不断地进行实验、调试和优化,通过耐心和测试技巧,成功地解决了所有遇到的问题。 通过这个项目,作者不仅提升了C++和Win32 API的应用能力,还深刻理解了游戏开发的基本流程和调试技巧。这个案例对其他想要学习游戏开发或者希望通过实践提升编程技能的人来说,提供了一个很好的起点和参考。