Flash ActionScript 3.0 动画编程入门指南

需积分: 0 1 下载量 45 浏览量 更新于2024-11-10 1 收藏 4.41MB PDF 举报
"Flash.ActionScript.3.0动画教程" 这篇教程主要涵盖了使用ActionScript 3.0进行Flash动画制作的基础知识。ActionScript是Adobe Flash Professional中的编程语言,用于创建互动性和动态效果。以下是教程中涉及的主要知识点: 1. **基本动画概念**:动画是由一帧帧图像连续播放产生的视觉错觉。在Flash中,帧是时间轴上的基本单位,用来记录动画状态。分为关键帧、空白关键帧和普通帧,其中程序帧可以包含ActionScript代码,用于控制动画行为。 2. **动态动画与静态动画**:静态动画是基于预先设定好的序列播放,而动态动画则可以通过编程实时改变动画的行为和属性,实现更复杂的交互。 3. **ActionScript 3.0基础**:相比ActionScript 2.0,AS3.0引入了更严格的面向对象编程,包括类、包、导入、构造函数、继承等概念。ActionScript 3.0的基类、MovieClip和Sprite类是动画的核心,它们可以作为自定义类的父类。文档类是Flash影片的入口点,用于管理整个应用程序。 4. **设置ActionScript 3.0应用程序**:你可以使用Flash CS3 IDE、FlexBuilder或免费的命令行编译器来编写和编译AS3代码。此外,学会如何调试和追踪代码(如使用trace语句)对于理解程序运行至关重要。 5. **程序动画**:通过编写ActionScript,你可以控制动画的执行流程,如帧循环和事件处理。事件和事件处理是编程交互性的重要部分,包括影片事件和用户交互事件,如鼠标点击、键盘输入等。 6. **显示列表**:在Flash中,显示列表管理舞台上所有可视对象的层次结构,包括添加、删除和排列对象。 7. **用户交互**:鼠标的事件处理(如鼠标点击、移动)和键盘事件处理(包括获取按键码)是创建用户交互式动画的关键。理解鼠标位置和键盘事件监听器能增强用户体验。 8. **三角学应用**:三角学在ActionScript中主要用于计算物体的旋转、平移和缩放。理解角度、弧度、正弦、余弦、正切等基本概念,以及如何在Flash坐标系中应用这些概念,对于实现复杂的运动效果至关重要。 这个教程适合从零开始学习ActionScript 3.0动画的初学者,也适合有一定基础并希望深化理解的开发者。通过学习这些知识点,读者能够掌握创建动态、交互式Flash动画的基本技能。